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Gamehelphex

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INTRODUCCIÓN

Hex es un juego de conexión inventado de forma independiente por dos matemáticos: Piet Hein y John Nash, respectivamente en 1942 y 1947. El interés de Hex radica, principalmente, en el contraste entre la simplicidad de sus reglas y la complejidad potencial de su estrategia. Otro aspecto interesante es que una partida nunca puede acabar en empate.


OBJETIVO

El objetivo de ambos jugadores es el de crear un camino totalmente conectado con sus fichas, de tal forma que se unan los dos lados opuestos del tablero (para cada jugador, los de su color correspondiente).


APERTURA

El primer jugador coloca la primera ficha en cualquier celda del tablero. El segundo jugador, acto seguido, puede elegir entre:

  • continuar jugando con su color (y, por tanto, colocar una segunda ficha en cualquier celda vacía del tablero).
  • intercambiar los colores y quedarse con el primer movimiento. En este caso, el primer jugador cambia de color y ha de colocar una nueva ficha (del color recién asignado) en cualquier celda vacía del tablero.


TURNOS

Después de los dos primeros movimientos (véase APERTURA), cada jugador, por turnos, coloca una ficha de su color en cualquier celda vacía del tablero.


FIN DE LA PARTIDA

La partida termina cuando uno de los jugadores haya construido un camino completo y totalmente conectado entre sus dos lados del tablero. La partida no puede acabar en empate (es matemáticamente imposible).

VARIANTES

Se puede jugar a Hex en tableros de distintos tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 tiene unas dimensiones más clásicas. El tablero de 14x14 es la recomendación personal de John Nash, uno de los inventores del juego, y el de 15x15 permite partidas más largas.