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Debes usar la cuchilla para hacer un corte que separe uno o más dados del bloque. Introdúcela con cuidado en la costura junto al dado que quieres cortar y luego empuja la cuchilla suavemente hacia un lado para separar los dados del bloque. No alteres los números de los dados al cortar. Si el bloque se ensucia, recógelo. Reúne los dados sin alterar sus números... ¡es mejor deslizarlos en lugar de recogerlos!

Los números de los dados que empujes deben sumar 10 o menos. Si todos los dados del bloque suman 10 o menos, simplemente tómalos todos sin cortar. El bloque debe estar entero al terminar; no debe haber partes desconectadas ni que se toquen solo por una esquina. Ten en cuenta que los dados no tienen unos, sino 2-2-3-4-5-6. Si tienes todos los ingredientes mostrados en cualquiera de tus recetas, ¡puedes cocinar! Cada dado cuenta como un ingrediente de su tipo. •Puedes cocinar más de una receta por turno. No tienes que cocinar, aunque pudieras. Para cocinar, muestra a todos que tienes los dados correctos y deséchalos en el marco. Voltea tus recetas cocinadas boca abajo. No las apiles; todos deben saber cuántas recetas has completado.

Cartas de exageración: cuando cocinas una receta, también puedes jugar una exageración de tu mano (una por receta). Cada exageración describe sus requisitos para jugarla. ¡Ten en cuenta tus exageraciones al cortar! Léelas en voz alta para confirmar que has cumplido con los requisitos antes de descartar los dados. Mantén las exageraciones puntuadas emparejadas boca abajo con sus recetas; a veces, durante la puntuación, necesitas saber cuál va con cuál.

Ficha de chef: antes de cocinar, puedes descartar tu ficha de chef para cambiar el tipo o el número de uno de tus dados. Recibirás tu ficha de chef cada vez que alguien reponga (ver reposición, más abajo), ¡así que no seas demasiado precavido al usarla!

Paso 3: Carta: Roba una carta: una exageración del mazo o una receta (del mazo o del mazo). Si robas una Receta del mazo, llena el hueco con una nueva del mazo.

Terminar el turno: Al final de tu turno, puedes conservar (como máximo) ocho dados, dos Recetas y dos Sumos. Si superas el límite en cualquier categoría, debes descartar los objetos que elijas hasta que alcances el límite. Los dados descartados van al marco. Las cartas descartadas van a pilas de descarte separadas; si alguna de las barajas se agota, baraja los descartes para formar una nueva baraja.

Reabastecer

Al comenzar tu turno, si falta al menos un tipo de ingrediente en el bloque, puedes optar por Reabastecer. Si no quedan dados en el bloque, debes Reabastecer. Para Reabastecer: Vuelve a colocar el marco en el centro de la mesa. Devuelve todas las fichas de Chef gastadas a sus dueños. Reúne todos los dados gastados y todos los dados sobrantes del bloque (los jugadores conservan todos los dados no gastados). Enróllalos sin apretar en el marco. Arrastra el marco en diagonal para que todos los dados se asienten en una esquina, formando un bloque parcialmente completo que aún esté perfectamente alineado en filas y columnas. La forma particular del bloque no importa; normalmente no será un rectángulo perfecto. Juega el resto de tu turno como siempre.

FINAL: El final del juego se activa cuando cualquier jugador cocina su sexta receta. Termina su turno, y luego cada jugador tiene un turno más. Entonces el juego termina. Primero, todos los jugadores tienen un último turno para cocinar, usando todas las reglas habituales. Después, cada uno suma su puntuación final sumando el valor de sus recetas completadas y cualquier Hype que las acompañe. • Muchos Hypes valen una cantidad fija de puntos, pero algunos se basan en otros criterios, como se describe. ¡Quien obtenga la puntuación más alta gana! ¡Si hay un empate, la victoria se comparte!

TABLA DE PUNTUACIÓN INDIVIDUAL

0-30 La técnica necesita afinarse

31-40 ¡Ahora sí que estás cocinando!

41-50 Impresionante trabajo con el hacha

51-60 Habilidad con el cuchillo de nivel experto

61-70 Ahora solo estás presumiendo

81+ ¿Cómo?