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Revisión del 13:01 2 dic 2025 de ShesyS (discusión | contribs.) (Página creada con «<!-- Diseño y formato por shesyS --> <h1 style="text-align:center; color:#ff6f3c;">🔥 MATCHSTICK TYCOON 🔥</h1> <div style="border:2px dashed #ff6f3c; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> <h2 style="color:#d32f2f; margin-top:0;">🎯 Objetivo del juego</h2> <p><strong>Matchstick Tycoon</strong> es un juego de “subir la apuesta” para <strong>2 a 8 jugadores</strong>. Se juega con un mazo de <strong>56…»)
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🔥 MATCHSTICK TYCOON 🔥

🎯 Objetivo del juego

Matchstick Tycoon es un juego de “subir la apuesta” para 2 a 8 jugadores. Se juega con un mazo de 56 cartas que representan números hexadecimales con diseño de pantalla de 7 segmentos (de 0 a F), con 4 copias de cada valor. La mecánica distintiva del juego es el uso de fósforos (matchsticks) que permiten modificar los números rellenando segmentos vacíos.

🃏 Preparación

  • Se reparte el mazo lo más equitativamente posible entre todos los jugadores.
  • Cada jugador recibe 1 fósforo.
  • El juego avanza en orden horario.

🔧 Cómo jugar

En su turno, cada jugador coloca en la mesa una cantidad de cartas del mismo valor, o pasa. Existen dos situaciones posibles:

  • 🎴 Si no hay cartas en la mesa: el jugador debe jugar entre 1 y 5 cartas del mismo valor.
  • 🎴 Si ya hay cartas en la mesa: el jugador debe jugar la misma cantidad de cartas pero de un valor más fuerte, o pasar.

El orden de fuerza comienza en 0 como el más débil y F como el más fuerte.

🔥 Uso de fósforos

Cuando se juega una carta, el jugador puede:

  • Rotarla
  • Colocar fósforos sobre ella para modificar su número (rellenando segmentos)

🙅 Pasar

  • Si un jugador pasa, recibe 1 fósforo adicional del suministro.
  • Si todos los jugadores excepto quien jugó por última vez pasan, las cartas de la mesa se descartan.
  • Si un jugador no tiene cartas pero sí fósforos, en su turno debe descartar un fósforo en lugar de pasar o jugar.

⚡ Revolución

Siempre que un jugador juegue 5 cartas a la vez, ocurre una revolución:

  • Los valores se invierten: si F era el más fuerte, ahora 0 pasa a ser el más fuerte, y viceversa.
  • Luego continúa el siguiente jugador.
  • Ese jugador puede provocar otra revolución jugando otras 5 cartas.

🏁 Fin del juego

La partida continúa hasta que todos los jugadores menos uno se quedan sin cartas y sin fósforos.

Los jugadores se ordenan según quién salió primero.

➕ Expansión

La expansión agrega dos valores nuevos: H y G.

Se puede elegir agregar:

  • 2 copias de cada uno
  • o 4 copias de cada uno