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Revisión del 12:39 5 nov 2025 de ShesyS (discusión | contribs.) (Página creada con «<!-- Diseño y formato por shesy --> <h1 style="text-align:center; color:#388e3c;">🥒 Cucumber</h1> <div style="border:2px dashed #66bb6a; background-color:transparent; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:15px;"> <h2 style="color:#2e7d32; margin-top:0;">🎯 Objetivo del juego</h2> <p> Formar conjuntos de cartas (tríos o cuartetos) y evitar quedar al final de la ronda con la carta <strong>Cucumber</strong> en la mano. ¡Perderla duele más…»)
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🥒 Cucumber

🎯 Objetivo del juego

Formar conjuntos de cartas (tríos o cuartetos) y evitar quedar al final de la ronda con la carta Cucumber en la mano. ¡Perderla duele más que una ensalada sin aderezo! 🥗💥

🧩 Componentes

  • 1 mazo estándar de 52 cartas (sin comodines).
  • 1 carta adicional: Cucumber (podés usar un comodín marcado).

🔧 Preparación

  1. Barajá los 52 naipes.
  2. Insertá la carta Cucumber y volvé a barajar.
  3. Repartí un número acordado de cartas a cada jugador (ej: 7 cartas).
  4. Elegí al azar quién comienza.

🎮 Turno del jugador

  • Robá la carta superior del mazo.
  • Si podés, formá un conjunto:
    • 3 o 4 cartas iguales → ✅ válido
  • Descartá una carta al final del turno (siempre que no hayas vaciado tu mano combinando).

👉 Un conjunto se deja sobre la mesa boca arriba.

🥒 La carta “Cucumber”

  • No puede usarse para formar conjuntos.
  • Debe permanecer en tu mano.
  • Quedártela al final = 💀 perder la ronda.

🏁 Fin de la ronda

Una ronda termina cuando:

  • Un jugador completa la cantidad de conjuntos acordada, o
  • Se agota el mazo de robo.

Luego:

  • Si alguien tiene Cucumber → pierde 🥒💔
  • Si nadie la tiene → gana quien menos cartas tenga

🌀 Variantes sugeridas

  • Exigir sólo cuartetos.
  • Aumentar la cantidad de conjuntos requeridos.
  • Añadir sistema de puntuación por cartas restantes o penalización por Cucumber.