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🥒 Cucumber
🎯 Objetivo del juego
Formar conjuntos de cartas (tríos o cuartetos) y evitar quedar al final de la ronda con la carta Cucumber en la mano. ¡Perderla duele más que una ensalada sin aderezo! 🥗💥
🧩 Componentes
- 1 mazo estándar de 52 cartas (sin comodines).
- 1 carta adicional: Cucumber (podés usar un comodín marcado).
🔧 Preparación
- Barajá los 52 naipes.
- Insertá la carta Cucumber y volvé a barajar.
- Repartí un número acordado de cartas a cada jugador (ej: 7 cartas).
- Elegí al azar quién comienza.
🎮 Turno del jugador
- Robá la carta superior del mazo.
- Si podés, formá un conjunto:
- 3 o 4 cartas iguales → ✅ válido
- Descartá una carta al final del turno (siempre que no hayas vaciado tu mano combinando).
👉 Un conjunto se deja sobre la mesa boca arriba.
🥒 La carta “Cucumber”
- No puede usarse para formar conjuntos.
- Debe permanecer en tu mano.
- Quedártela al final = 💀 perder la ronda.
🏁 Fin de la ronda
Una ronda termina cuando:
- Un jugador completa la cantidad de conjuntos acordada, o
- Se agota el mazo de robo.
Luego:
- Si alguien tiene Cucumber → pierde 🥒💔
- Si nadie la tiene → gana quien menos cartas tenga
🌀 Variantes sugeridas
- Exigir sólo cuartetos.
- Aumentar la cantidad de conjuntos requeridos.
- Añadir sistema de puntuación por cartas restantes o penalización por Cucumber.