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🃏 Flip 7

📌 Componentes del mazo

El mazo tiene 94 cartas distribuidas así:

  • Cartas numéricas: 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).
  • Cartas de acción: 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.
  • Modificadores de puntuación: +2, +4, +6, +8, +10 y ×2.

El juego finaliza cuando un jugador alcanza 200 puntos o más. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.

Tip: Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.

🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente

Si un jugador consigue 7 cartas numéricas de valores únicos en su fila, la ronda termina al instante y recibe +15 puntos extra.

Pero cuidado: si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.

🎲 Desarrollo del juego

  1. Repartir una carta boca arriba a cada jugador.
  2. Por turnos, cada jugador elige: Robar o Plantarse.
  3. Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.
  4. Si se planta, espera a que los otros terminen.
  5. La ronda termina cuando:
    • Todos están plantados o fuera, o
    • Alguien completa 7 números distintos.

⚡ Cartas de acción

  • Congelar: el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.
  • Voltear Tres: el jugador debe robar 3 cartas seguidas.
  • Segunda Oportunidad: evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.

➕ Modificadores de puntuación

Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:

  • Se suma el valor de todas las cartas numéricas.
  • Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).
  • El multiplicador ×2 solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.

🏁 Fin del juego

Cuando uno o más jugadores llegan a 200 puntos o más, se termina la ronda. El jugador con más puntos totales gana la partida.