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🃏 Flip 7
📌 Componentes del mazo
El mazo tiene 94 cartas distribuidas así:
- Cartas numéricas: 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).
- Cartas de acción: 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.
- Modificadores de puntuación: +2, +4, +6, +8, +10 y ×2.
El juego finaliza cuando un jugador alcanza 200 puntos o más. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.
Tip: Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.
🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente
Si un jugador consigue 7 cartas numéricas de valores únicos en su fila, la ronda termina al instante y recibe +15 puntos extra.
Pero cuidado: si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.
🎲 Desarrollo del juego
- Repartir una carta boca arriba a cada jugador.
- Por turnos, cada jugador elige: Robar o Plantarse.
- Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.
- Si se planta, espera a que los otros terminen.
- La ronda termina cuando:
- Todos están plantados o fuera, o
- Alguien completa 7 números distintos.
⚡ Cartas de acción
- Congelar: el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.
- Voltear Tres: el jugador debe robar 3 cartas seguidas.
- Segunda Oportunidad: evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.
➕ Modificadores de puntuación
Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:
- Se suma el valor de todas las cartas numéricas.
- Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).
- El multiplicador ×2 solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.
🏁 Fin del juego
Cuando uno o más jugadores llegan a 200 puntos o más, se termina la ronda. El jugador con más puntos totales gana la partida.