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Rondas Los jugadores se turnan para colocar los dados, la ronda termina cuando cada jugador ha colocado 3 dados.

En tu turno El juego se resuelve en este orden.

Elige un dado de cualquier extremo de cualquiera de los puentes y elige la ubicación para activar con ese dado. Si usaste un dado con un valor menor que el espacio, deberás pagar la diferencia de puntos como monedas. Si usaste un dado con un valor mayor que el espacio, recibirás la diferencia de puntos como monedas. Si tomaste el dado de la izquierda (dado inferior) de un puente, también puedes hacer tu acción de linterna, las cartas se colocan en tu tablero de juego. Realiza la acción principal de tu dado. Áreas de colocación Los dados del castillo se pueden colocar en cualquiera de los 5 espacios en el primer y segundo nivel del castillo. Realiza todas las acciones que coincidan con el color del dado seleccionado.

Fuera de los Muros Coloca un dado de cualquier color y realiza la acción principal adyacente (Jardinero, Cortesano, Guerrero)

Dominio Personal Obtén los recursos de todos los espacios revelados, luego realiza la acción en la carta que se alinea con la fila.

Acciones Principales Jardinero Elige una carta de jardín sin uno de tus jardineros, paga el costo en comida para colocarla y activa la carta. Esta carta se activará nuevamente si queda un dado sobre ella al final de la ronda.

Cortesano Paga 2 monedas para colocar un cortesano en el patio, Y/O Paga 2 o 5 recursos de madreperla para mover un cortesano 1 o 2 niveles hacia arriba. Si tu cortesano termina en el nivel superior del castillo, gana un premio de linterna (las cartas escondidas de tu tablero de jugador) y coloca a tu cortesano en un espacio de bonificación vacío. De lo contrario, en el nivel 1 y 2, elige una carta para tomar y realiza una de las acciones del estandarte de luz, luego se dará vuelta y se agregará a tus futuras acciones de linterna.

Guerrero Elige cualquier patio (esquina superior derecha) y paga los costos de recursos de hierro para colocar un guerrero y obtener las recompensas. Estas también multiplicarán tu puntaje para tus cortesanos en el castillo al final del juego.

Acciones de Daimyo Puedes gastar tus sellos de Daimyo para intercambiar recursos a 2-1, o monedas a 1-1.

Fin de la ronda El orden de los turnos se ajustará en función de quién esté más a la derecha y de arriba hacia abajo en el marcador de Paso del Tiempo (Cigüeña).

Si se dejan dados en los puentes, los jardineros se reactivarán. Los jardineros no se reactivarán después de la ronda final.

La ronda avanzará, el juego termina después de la ronda 3.