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De Board Game Arena
Revisión del 19:18 13 feb 2025 de Pgpmadrid (discusión | contribs.) (Página creada con «- OBJETIVO DEL JUEGO Consigue la mayor cantidad de puntos cuando alguien coloca su sexta estrella. - TURNO En tu turno, mueve tu pieza de acción a un espacio distinto al que estabas En la nueva ubicación, primero resuelve la habilidad superior si lo deseas Después, resuelve la habilidad inferior si lo deseas Esto significa que no puedes realizar ninguna acción si lo deseas, pero aún así tienes que moverte a una nueva ubicación distinta a la que estabas…»)
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- OBJETIVO DEL JUEGO

Consigue la mayor cantidad de puntos cuando alguien coloca su sexta estrella.


- TURNO

En tu turno, mueve tu pieza de acción a un espacio distinto al que estabas

En la nueva ubicación, primero resuelve la habilidad superior si lo deseas

Después, resuelve la habilidad inferior si lo deseas

Esto significa que no puedes realizar ninguna acción si lo deseas, pero aún así tienes que moverte a una nueva ubicación distinta a la que estabas al comienzo del turno

Además de realizar hasta 2 acciones, puedes resolver objetivos si se aplican

Cualquier efecto que sea rojo es un costo que debes pagar, cualquier efecto que sea verde es un beneficio que obtendrás

Cada tablero de jugador tiene emparejamientos ligeramente diferentes de acciones superiores e inferiores, pero todos pueden realizar las mismas acciones en alguna combinación. Además, el costo de las acciones inferiores varía según el jugador, pero todas tienen algo que cuesta 2/3/4/4

Los beneficios de las acciones superiores comienzan con cubos sobre ellos que te impiden obtener el beneficio completo, los costos de las acciones inferiores tienen parte del costo en un borde negro roto que forma parte del costo al comienzo del juego, pero hay formas de mover los cubos de beneficios de bloqueo a costos de bloqueo siempre que tengan ese borde negro roto

Cada jugador es una facción, y esto trae consigo bonificaciones y habilidades únicas


- ACCIONES

Cada tablero de jugador está configurado de manera diferente, pero todas las acciones disponibles se pueden encontrar en algún lugar

_Las acciones superiores son:

Mover

Reforzar

Comerciar

Producir

_Las acciones inferiores son:

Mejorar

Implementar

Construir

Alistar

---ACCIONES PRINCIPALES---

- MOVER

Para empezar, esta acción te permite mover 2 unidades diferentes o ganar 1 moneda

Un punto de movimiento permite que una unidad se mueva a un hexágono adyacente

Las unidades movidas pueden llevar recursos desde su hexágono de inicio al hexágono de destino si así lo desean

Los mechs pueden llevar trabajadores desde su hexágono de inicio al hexágono de destino, y esto solo cuenta como mover el mech, no a los trabajadores

Los ríos y lagos son terrenos intransitables al principio con la excepción de ciertas habilidades

Todos los túneles son adyacentes, por lo que un solo movimiento puede llevar a una unidad de un túnel a cualquier otro

Si un oponente tiene trabajadores ocupando un hexágono, tus trabajadores no pueden moverse solos, mientras que tu mech y personaje los asustan hasta su base de facción; sin embargo, no puedes moverte más con esa unidad y pierdes 1 Popularidad por cada trabajador oponente eliminado de esta manera

Si un oponente tiene solo una estructura ocupando un hexágono, eres libre de moverte hacia él y luego se considera que lo controlas una vez que lo haces

Si un oponente tiene un personaje o mech ocupando un hexágono,


- REFORZAR

Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes obtener 2 cartas de Poder o 1 carta de Combate, ambas características te ayudarán en un Combate.


- COMERCIO

Tienes que pagar una moneda, luego al comienzo puedes ganar 2 Recursos para colocar en los Hexágonos donde tienes Trabajadores o ganar 1 Popularidad.


- PRODUCIR

Al principio, esta acción es gratuita. Al principio, puedes elegir dos hexágonos diferentes en los que tengas trabajadores y producir el recurso representado en el hexágono multiplicado por la cantidad de trabajadores que tienes allí. Estos recursos se colocan en el hexágono elegido para producir.

No hay límite para la cantidad de recursos que puede contener un hexágono


- MEJORA

Esto cuesta una cantidad determinada de petróleo, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite mover un cubo bloqueador de un espacio verde a un espacio rojo con un borde negro roto; los dos espacios no tienen que ser del mismo segmento.

De ahora en adelante, algo tiene un beneficio adicional y otra cosa tiene un costo reducido.

Desplegar Esto cuesta una cantidad determinada de metal, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar un mech en un hexágono donde tengas al menos un trabajador.

Elige con cuidado qué mech desplegar, ya que cada mech cubre un espacio que te da una nueva habilidad de mech. No es necesario desbloquearlas en un orden específico, por lo que depende de ti qué habilidad deseas obtener primero.

Es importante tener en cuenta que las diferentes facciones proporcionarán diferentes habilidades de mech.

- CONSTRUIR

Esto cuesta una cantidad determinada de madera, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite colocar una estructura en un hexágono sin otras estructuras y al menos uno de tus trabajadores.

Al igual que los mechs, las diferentes estructuras proporcionarán diferentes beneficios, como se muestra en el espacio del tablero de acción del que provienen, así que elige con cuidado cuál deseas colocar cuando

Las estructuras nunca se destruyen, pero si un oponente ocupa un hexágono con tu estructura, entonces controlará el hexágono, pero aún así obtendrás tu bonificación de estructura.

La carta de objetivo de bonificación de estructura dará puntos al final del juego si colocas tus estructuras de ciertas maneras, por ejemplo, adyacentes a otras características determinadas



---ACCIONES SECUNDARIAS---

Esto cuesta una cantidad determinada de comida, te da entre 0 y 3 monedas (según la facción) y te permite tomar un recluta cilíndrico de cualquier segmento de acción que desees y colocarlo en la bonificación única y tomar esa bonificación.

Ahora se revela el espacio de donde vino el recluta. Cada vez que tú o el jugador a tu izquierda o derecha realicen la acción asociada, obtendrás la bonificación indicada.


---COMBATE---

Cada vez que se desencadena un Combate, resuelve cada Combate por separado antes de pasar a otro

Cada jugador involucrado en el Combate toma el dial de poder y puede elegir en secreto la cantidad de poder que desea gastar, solo puede elegir un valor que realmente pueda permitirse gastar en el Track de Poder

Además, para cada Personaje y Mech, un jugador puede agregar en secreto cartas de combate a este

Cuando cada jugador esté listo, revela los diales y cualquier carta elegida

El jugador con el valor total más alto gana el combate, los empates los gana el atacante

Cada jugador paga el poder que eligió establecer en sus diales y descarta las cartas de combate utilizadas

El ganador obtiene el control del Hex, coloca una estrella en el espacio de Combate del Track de Triunfo si hay un espacio disponible y resuelve cualquier Encuentro que pueda haber estado presente. Si el atacante ganó, también pierde Popularidad por cada Trabajador oponente obligado a retirarse.

El perdedor retira todas sus unidades en ese hexágono a su base de origen; si utilizó al menos 1 poder a través del dial o cartas, gana 1 carta de combate como compensación.


---ENCUENTROS---

Al comienzo del juego, las Fichas de Encuentro estaban esparcidas por el mapa

Si mueves a tu Personaje a uno de estos espacios, y si el Combate es exitoso, si corresponde, se activa el Encuentro

Un Personaje no puede moverse más allá de un espacio de Ficha de Encuentro, debe terminar su movimiento en él y no puede atravesarlo

Roba una carta de Encuentro y selecciona una de las opciones, siempre que puedas pagar el costo de una opción, entonces puedes seleccionarla


---LA FÁBRICA---

La Fábrica es el hexágono morado central, no proporciona recursos durante el juego pero vale 3 hexágonos para fines del final del juego

Cuando tu personaje ingrese a la Fábrica por primera vez, mira las cartas de Fábrica disponibles y elige una para agregarla a tu tablero de acción, esta se convierte en un nuevo espacio al que puedes moverte con tu peón de acción y usar en cualquier turno futuro como un espacio de acción normal

Todas las cartas de Fábrica tienen la misma Acción Inferior, mover una unidad dos espacios, pero la Acción Superior variará

Nunca puedes tener más de una Carta de Fábrica y no puedes intercambiarla más tarde


---OBJETIVOS---

Cada jugador comienza con dos objetivos, solo puedes completar uno de ellos y cuando lo haces obtienes una estrella por completar el objetivo y descartas el que no completaste.


---ESTRELLAS---

Ya se han mencionado algunas formas de obtener una estrella, pero la lista completa es la siguiente:

Completar las 6 mejoras

Desplegar los 4 mechs

Construir las 4 estructuras

Reclutar a los 4 reclutas

Desplegar a los 8 trabajadores

Completar uno de los dos objetivos iniciales

Ganar combate (x2)

Tener 18 de popularidad

Tener 16 de poder

Hay 10 formas de obtener una estrella, pero solo tienes 6 estrellas para colocar

Una vez que obtienes una estrella, no puedes perderla incluso si cambia el estado del juego


---FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando cualquier jugador coloca su sexta estrella, el resto de su turno se anula

Cuenta la cantidad de monedas que tienes

Obtén la bonificación de estructura si la logras

Luego gana monedas por tus estrellas, hexágonos controlados (recuerda que la fábrica cuenta como 3) y pares de recursos. Las monedas que ganes por estas áreas dependen de tu popularidad, de la siguiente manera:

Puntuaciones de popularidad de 0 a 6: 3 (estrellas), 2 (hexágonos), 1 (pares de recursos)

Puntuaciones de popularidad de 7 a 12: 4 (estrellas), 3 (hexágonos), 2 (pares de recursos)

Puntuaciones de popularidad de 13 a 18: 5 (estrellas), 4 (hexágonos), 3 (pares de recursos)

¡El jugador con más monedas gana!