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Resumen
Coloca estructuras de los 11 sitios de construcción hasta que quede solo una, luego determina quién ha creado los mejores distritos.
Turno
En tu turno, toma una loseta y colócala.
La primera loseta es gratis, pero todas las demás cuestan 1 piedra por cada loseta que saltes (por ejemplo, si deseas la cuarta loseta, gasta 3 piedras).
Puedes colocar libremente una loseta adyacente a otras en el nivel del suelo.
Si deseas colocarla en un nivel superior, primero debes tener un triángulo de 3 hexágonos que cubra la nueva loseta para formar un segundo nivel (es decir, no puede sobresalir). Además, debe cubrir al menos 2 losetas diferentes. Los hexágonos cubiertos ya no cuentan para los beneficios que otorgaban.
Tipos de Hexágonos
Los tres tipos de hexágonos son:
Canteras (Grises): No hacen nada al colocarlos, pero si los cubres, te dan 1 piedra por cada uno. Plazas (Gris con sello de color): Las estrellas que muestran se pueden multiplicar con los distritos del mismo tipo para dar más puntos. Distritos (Coloreados): Puntúan de diferentes maneras según el tipo, pero para poder puntuar debes tener al menos UNA Plaza correspondiente.
Distritos
Residencias - Azul: Solo cuenta el grupo único más grande. Mercados - Amarillo: No debe tocarse con ningún otra loseta del mismo color. Cuarteles - Rojo: En el borde de la ciudad, esto significa que uno de sus lados no debe estar libre y no tocarse con ninguna loseta. Templos - Morado: Completamente rodeados. Jardines - Verde: Sin condiciones.
Final de Ronda
Cuando quede solo una loseta en el sitio de construcción:
Muévela a la primera posición y coloca una nueva pila. Pasa el marcador de primer jugador.
Si no puedes hacer esto, el juego termina al final de la ronda 12.
Puntuación
Para cada distrito calificado, aplica lo siguiente:
Suma el número de hexágonos del distrito en cada nivel. Multiplica este número por el nivel donde están (x1 para el primer nivel, x2 para el segundo, etc.). Multiplica este resultado por el número de estrellas que otorgan las plazas correspondientes.
Nota: Las plazas en pisos superiores no multiplican su valor. Por ej: una plaza de residencias en el segundo o tercer piso al final de la partida solo va a multiplicar x1. Su valor no aumenta en pisos superiores como lo hacen los distritos.
Además:
1 punto de victoria (PV) por cada piedra no utilizada. Si hay empate, gana quien tenga más piedras no usadas.
Variantes
Residencias - Azul: Si tu grupo de Casas tiene un valor de 10 o más, sus puntos se duplican. Mercados - Amarillo: Si tu Mercado está junto a una Plaza de Mercado, sus puntos se duplican. Cuarteles - Rojo: Si tu Cuartel tiene 3 o 4 espacios vacíos adyacentes, sus puntos se duplican. Templos - Morado: Si tu Templo está construido en un nivel superior, sus puntos se duplican. Jardines - Verde: Si tu Jardín está junto a un lago (un espacio vacío completamente rodeado), sus puntos se duplican.
Distribución de Plazas y Distritos
Dos jugadores Tipo Plazas (Estrellas) Distritos Residencias (azul) 5 (una estrella) 18 Mercados (amarillo) 4 (dos estrellas) 12 Cuarteles (rojo) 4 (dos estrellas) 10 Templos (morado) 4 (dos estrellas) 8 Jardines (verde) 3 (tres estrellas) 6
Tres jugadores Tipo Plazas (Estrellas) Distritos Residencias (azul) 6 (una estrella) 27 Mercados (amarillo) 5 (dos estrellas) 16 Cuarteles (rojo) 5 (dos estrellas) 13 Templos (morado) 5 (dos estrellas) 10 Jardines (verde) 4 (tres estrellas) 7
Cuatro jugadores Tipo Plazas (Estrellas) Distritos Residencias (azul) 7 (una estrella) 36 Mercados (amarillo) 6 (dos estrellas) 20 Cuarteles (rojo) 6 (dos estrellas) 16 Templos (morado) 6 (dos estrellas) 12 Jardines (verde) 5 (tres estrellas) 8