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Discusión:Gamehelptokaido

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Objetivo del juego Los jugadores son viajeros en Japón. Recorren el prestigioso Tokaido e intentan que este viaje sea una experiencia lo más enriquecedora posible. Pasarán por magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán recuerdos, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales y tendrán encuentros inolvidables.

Cómo jugar El jugador cuyo Viajero se encuentre más rezagado en el camino será el jugador que pase a jugar el siguiente turno.

Este jugador debe mover su Viajero hacia el espacio libre (punto) de su elección, pasando libremente por uno o más espacios libres.

Una vez que haya movido su Viajero, el jugador recibe el beneficio correspondiente a este tipo de espacio.

NOTA: Algunos de los espacios del tablero están duplicados. Los espacios dobles se utilizan solo en juegos de 4 o 5 jugadores.

Descripción de los espacios (Opción estándar para el juego base / Opción adicional para el juego de expansión)

Encuentros (ubicaciones rosas) (B) El jugador roba una carta de Encuentro y recibe una bonificación: Annaibito: roba el panorama indicado; si lo completas, roba el panorama que elijas. Kuge: gana 3 monedas. Miko: agrega 1 punto y 1 moneda al Templo (del banco). Samurái: gana 3 puntos. Shokunin: roba una carta de Recuerdo y suma esos puntos. Nuevas cartas promocionales de Encuentros Itamae: paga una moneda para robar una carta de comida; agrégala si aún no la tienes y suma 6 puntos. Kitoushi: paga una moneda para elegir un Panorama y suma los puntos correspondientes. Saru: roba una carta de Aguas termales y suma esos puntos. Takuhatsuso: paga una moneda y suma 4 puntos. (E) Paga 1 moneda y selecciona una carta de Caligrafía (cuenta para el logro de Chatterbox) y gana bonificaciones al final del juego: Contemplación: 3 puntos por cada Panorama completado y 1 punto por Cerezo. Ayuno: gana 3 puntos por cada comida no consumida en la posada. Previsión: 2 puntos por moneda. Nostalgia: 2 puntos por cada Objeto legendario y 1 punto por Recuerdo. Paciencia: gana 6 puntos si eres el último en llegar a la última posada, de lo contrario gana 2 puntos. Perfección: 2 puntos por cada Logro y 1 punto por cada carta de Caligrafía. Granja (Ubicaciones doradas) (B) El jugador gana 3 monedas. (E) El jugador apuesta 2 monedas; (X = Pierde monedas, 1/2/3/3/4 = Gana el doble de esa cantidad de monedas). Aguas termales (Ubicaciones cian/azul claro) (B) El jugador toma una carta de Aguas termales. Estas cartas valen 2 o 3 puntos. (E) Paga 1 moneda por una carta de Casa de Baños que vale 4 puntos (cuenta para el logro de Bañista). Panorama (Ubicaciones Verde/Blanco/Azul Mar) (B) Hay tres tipos de Panorama y están compuestos por 3 secciones (Campo), 4 (Montaña) o 5 (Mar). Cuando un jugador se detiene en un Panorama, toma el primer Panorama de ese tipo que no tiene (valor de 1 a 5) y suma esa cantidad de puntos. Cada viajero puede crear solo un único panorama de cada tipo y, cuando lo complete, ya no podrá detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo. (E) En su lugar, un jugador puede tomar un Cerezo y ganar 2 puntos y 1 moneda. (Hay 6 cartas de Cerezo). Templo (Ubicaciones Rojas) (B) El jugador debe donar 1, 2 o 3 monedas al templo y suma 1 punto por cada moneda donada. (E) Paga 1 moneda para tomar una de las cartas de Amuleto disponibles. Vitalidad: juega otro turno cuando estés en cabeza. Fortuna: tira el dado de la fortuna y gana de 0 a 4 monedas. Salud: elige ambas opciones en tu ubicación. Amistad: comparte un espacio individual ocupado por otro viajero. Hospitalidad: cuando te detengas en la posada, paga 0 monedas por una carta. Devoción: cuando compres algo, dona las monedas gastadas al Templo y gana puntos. Pueblo (ubicaciones negras) (B) El jugador roba 3 cartas de Souvenir y puede comprar 1-3 de estas cartas por 1-3 monedas. Hay cuatro tipos diferentes de Souvenirs y están agrupados en conjuntos. El primer tipo de Souvenir en cada conjunto vale 1 punto, el siguiente tipo diferente de Souvenir vale 3 puntos, luego 5 y 7 puntos. (E) Adquiere un objeto legendario (cuenta para el logro de Coleccionista) por 1-3 monedas: Shodo y Emaki: por 1 moneda, gana 1 punto por cada Souvenir u Objeto legendario. Gana 1 punto por cada souvenir a partir de entonces. Buppatsu y Ema: por 2 monedas, esto cuenta como un tipo de souvenir diferente; 5 tipos en un conjunto valen 9 puntos. Murasame y Masamune: por 3 monedas, gana 8 puntos. Posadas Todos los viajeros deben detenerse en cada posada; no pueden irse hasta que todos los jugadores hayan llegado a esa posada. Las posadas permiten a los jugadores comprar una carta de comida única por 1-3 monedas que valen 6 puntos. Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas cartas de comida como jugadores haya, más 1. Cuando los jugadores llegan a la posada, pueden comprar una carta de comida para agregar a su colección, oculta para otros jugadores. Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje. Un viajero nunca puede comprar más de una carta de comida por posada. Un viajero nunca está obligado a comprar una carta de comida. Fin del viaje Cuando todos los viajeros han llegado a Edo en la última posada, el juego termina.

Los viajeros obtienen puntos adicionales según su clasificación como donantes del Templo:

El donante más generoso obtiene 10 puntos