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De Board Game Arena
Revisión del 20:20 14 ago 2024 de Re1M0n (discusión | contribs.) (TRADUCIDO AL ESPAÑOL)
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Cada ronda del juego representa una generación de desarrollo y colonización en Marte. Al comienzo de cada ronda, la ficha de primer jugador pasa al siguiente jugador.

En cada generación, los jugadores realizan los siguientes pasos:

  1. Investigación: roba cuatro cartas y añade cualquiera de ellas a tu mano. Paga 3 M€ por cada una que agregues y descarta el resto. No hay límite de cartas en la mano.
  2. Acciones: realiza 1-2 acciones de la lista a continuación o pasa. Si pasas, no jugarás nuevamente durante el resto de la ronda. Continúa en orden hasta que todos los jugadores hayan pasado. (Ten en cuenta que, durante el turno de otro jugador en BGA, puedes indicar que pasarás en tu siguiente turno presionando el botón de Pase Avanzado en el cuadro de 'actividad actual' en la parte superior de la página. ¡Esto te permite hacer otras cosas sin retrasar el juego. Hay un botón de Confirmar!)
  3. Jugar una carta de tu mano.
  4. Usar un proyecto estándar.
  5. Reclamar un hito (un total de 3 veces por juego entre todos los jugadores).
  6. Financiar un premio (un total de 3 veces por juego entre todos los jugadores).
  7. Usar una acción en una carta azul (cada carta azul se puede usar una vez por generación).
  8. Convertir 8 plantas en una loseta de vegetación (aumentando el nivel de oxígeno y tu Puntuación de Terraformación).
  9. Convertir 8 calor en un aumento de temperatura (aumentando tu Puntuación de Terraformación).
  10. Producción: primero convierte toda la energía no utilizada en calor, luego todos los jugadores producen simultáneamente recursos y M€ según sus valores de producción. Los jugadores también reciben M€ igual a su Puntuación de Terraformación. (Ten en cuenta que los valores de producción de M€ pueden ser negativos).

Jugar Cartas

Algunas cartas tienen requisitos para poder jugarlas, como:

  • Los parámetros globales (océanos, oxígeno, temperatura) deben estar por encima o por debajo de un cierto nivel.
  • Debes tener suficientes etiquetas de un tipo dado ya en juego (como Ciencia).
  • Debes ser capaz de producir un recurso específico (como Titanio).

Las cartas tienen un costo base que debe pagarse en M€. Este costo puede reducirse con los efectos de otras cartas. También puedes gastar recursos en lugar de M€ si la carta tiene ciertas etiquetas:

1 Acero = 2 M€ para pagar cualquier carta de Construcción (ícono de edificio marrón). 1 Titanio = 3 M€ para pagar cualquier carta Espacial (ícono de explosión dorada).

Realiza todos los efectos de la carta, obtén recursos y aumenta/disminuye los valores de producción según se indique. Si un cambio en un valor de producción está indicado con un borde rojo, puedes elegir aplicarlo a otro jugador o a nadie. (Estos suelen ser efectos negativos).

Después de jugar la carta, se mueve a una de tres áreas en tu tablero dependiendo de su color. Puedes cambiar cómo se organizan estas áreas haciendo clic en el ícono de "tres barras" en el encabezado.

  • Las cartas rojas no tienen más efectos y se ocultan automáticamente. No contribuyen etiquetas a tus totales generales, pero pueden valer puntos al final del juego.
  • Las cartas verdes no tienen más efectos, pero permanecen en juego para contribuir con sus etiquetas. Pueden valer puntos al final del juego.
  • Las cartas azules tienen un efecto pasivo continuo o una acción que puedes realizar en tu turno. BGA las clasifica en dos pilas para tu conveniencia.

Proyectos Estándar

Siempre tienes las siguientes opciones en tu turno, independientemente de lo que tengas en la mano o en tu tablero. ¡No las olvides! Cada proyecto estándar toma una acción en tu turno.

Ten en cuenta que también puedes aumentar la temperatura o colocar vegetación gastando calor o plantas en lugar de M€.

  • Vender patentes: descarta cualquier cantidad de cartas y gana esa cantidad de M€.
  • Planta de energía (11 M€): aumenta la producción de Energía un paso.
  • Asteroide (14 M€): aumenta la temperatura un paso (y gana un TR).
  • Acuífero (18 M€): coloca una loseta de océano (y gana un TR). Ten en cuenta que los océanos no pertenecen al jugador que los coloca, a diferencia de otras losetas.
  • Vegetación (23 M€): coloca una loseta de vegetación (aumentando el nivel de oxígeno y ganando un TR). Si es posible, debes colocarla junto a una loseta que ya poseas.
  • Ciudad (25 M€): coloca una loseta de ciudad y gana una producción de M€. Las ciudades no se pueden colocar adyacentes entre sí. (Excepción: Ciudad Noctis puede colocarse en su lugar reservado, incluso si ya hay una ciudad adyacente).

Si colocas una loseta, recuerda ganar los bonos de colocación que se muestran en el espacio que cubres.

Hitos y Premios

Los hitos y premios te colocan en competencia directa con otros jugadores. Con los hitos compites por ser el primero en cumplir una cierta condición; con los premios compites por tener la mayor cantidad en una categoría específica al final del juego.

Hitos

Como acción, puedes pagar 8 M€ y reclamar un hito si cumples con sus requisitos. Vale 5 PV al final del juego. Solo se pueden reclamar tres hitos por juego.

  • Terraformador: tener 35+ Puntuación de Terraformación (TR).
  • Alcalde: poseer 3+ ciudades.
  • Jardinero: poseer 3+ losetas de vegetación.
  • Constructor: tener 8+ etiquetas de construcción en juego.
  • Planificador: tener 16+ cartas en mano.

Premios

Como acción, puedes pagar una cantidad de M€ y financiar un premio. El primer premio financiado cuesta 8 M€, el siguiente cuesta 14 M€, y el último cuesta 20 M€. Solo se pueden financiar tres premios por juego. Al final del juego, revisa cada premio financiado. El jugador que quede en primer y segundo lugar en cada categoría recibe PV (ver sección Fin del Juego). El jugador que financió el premio no recibe ningún trato especial.

  • Propietario: más losetas en juego de cualquier tipo(s).
  • Banquero: mayor producción de M€.
  • Científico: más etiquetas de ciencia en juego.
  • Termalista: más cubos de recurso de calor no utilizados.
  • Minero: más cubos de recurso de acero y titanio no utilizados (combinados).

Fin del Juego

El juego termina cuando hay suficiente oxígeno para respirar (14%), suficientes océanos para permitir un clima similar al de la Tierra (9 acuíferos) y la temperatura está bien por encima del punto de congelación (+8˚C). El juego continúa hasta el final de la generación actual y luego los jugadores tienen un turno final para convertir plantas en una o más losetas de vegetación.

El ganador es el jugador con más PV al final del juego. Los PV provienen de:

  • Puntuación de Terraformación (TR). Cada vez que aumentas un parámetro global (océanos, oxígeno, temperatura) tu TR aumenta. Obtén PV igual a tu TR al final del juego.
  • Vegetación. Obtén 1 PV por cada loseta de vegetación que poseas.
  • Ciudades. Cada ciudad obtiene 1 PV por cada loseta de vegetación adyacente a una ciudad que poseas, independientemente de quién posea la vegetación. La carta de ciudad capital también obtiene 1 PV por cada océano adyacente.
  • Premios (deben ser financiados). 5 PV al ganador, 2 PV al segundo lugar. Si los jugadores empatan por el primer lugar, todos obtienen el bono y no se otorga segundo lugar. Si varios jugadores empatan por el segundo lugar, todos obtienen el bono. En un juego de dos jugadores, no se otorga segundo lugar.
  • Hitos reclamados. Cada hito reclamado vale 5 PV al final del juego. Solo se pueden reclamar 3 de los 5 hitos.
  • PV en cartas jugadas. Primero, cuenta todos los PV en cartas que recolectan recursos. Luego reúne todas tus cartas restantes (¡incluyendo todos tus eventos jugados!) y cuenta tus PV. Si tienes cartas de Júpiter, es posible que tengas que contarlas por separado. (Para identificar esto, busca el número o un efecto como X PV / Y número de recursos, marcado dentro del ícono del planeta Marte).

Si hay un empate en PV, el jugador con más M€ gana.

Interpretaciones Comunes Incorrectas de las Reglas

Si estás intentando enviar un informe de error sobre una posible violación de las reglas, ten en cuenta que en este punto es muy poco probable que sea un problema real o único.

Tu informe de error se cerrará automáticamente a menos que proporciones EVIDENCIA en el informe mismo, que puede ser el texto del registro del juego con el número de movimiento (usando el botón Copiar Registro) o una captura de pantalla.

Estos son casos comunes de interpretación incorrecta de las reglas (¡a continuación están las reglas!):

  • Las etiquetas de eventos no se cuentan. La única razón por la que están allí es para darte descuentos o efectos cuando se juegan desde otras cartas.
  • No se pueden reclamar más de 3 hitos (de 5).
  • No se puede reclamar un hito en un juego en solitario.
    • No se puede financiar más de 3 premios (de 5).
    • Si se financia un premio, este se otorgará siempre, independientemente de si ningún jugador califica para recibirlo. Si estás seguro de que has visto una violación de las reglas, consulta la siguiente sección del manual de reglas para obtener ayuda. También puedes consultar los foros o buscar en los registros de juegos públicos.