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De Board Game Arena
Revisión del 14:25 2 mar 2024 de Meldi (discusión | contribs.) (Página creada con «Ronda temprana (1~3) Intenta invocar cartas de reloj de arena o pasivas. La mayoría de los efectos instantáneos parecen inútiles al principio de la ronda. PERO intenta domesticarlos en lugar de venderlos, a menos que necesites piedras para invocar cartas de Reloj de Arena o Pasivas. Porque si vendes cartas, tu posible estrategia se reduce. Ronda media (4~6) Equilibrio entre recursos y puntos de victoria. Si tienes muchos recursos, intenta domesticar o robar…»)
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Ronda temprana (1~3)

Intenta invocar cartas de reloj de arena o pasivas.

La mayoría de los efectos instantáneos parecen inútiles al principio de la ronda. PERO intenta domesticarlos en lugar de venderlos, a menos que necesites piedras para invocar cartas de Reloj de Arena o Pasivas.

Porque si vendes cartas, tu posible estrategia se reduce.


Ronda media (4~6)

Equilibrio entre recursos y puntos de victoria.

Si tienes muchos recursos, intenta domesticar o robar cartas que te den puntos de victoria.

Si tienes buenos combos ganadores, gestiona tus piedras y áreas para hacerlo posible.


Ronda posterior (7 ~)

Intenta invocar cartas instantáneas que te den puntos de victoria explosivos.

Si no eres el primer jugador de la ronda, será difícil domesticarlos. El mejor escenario es que tu combo ya esté listo para disparar.

La mayoría de las cartas de reloj de arena o pasivas son cada vez menos valiosas.