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Gamehelpbloodrage

De Board Game Arena
Revisión del 15:13 1 mar 2024 de Benedicto86 (discusión | contribs.) (MUCHO SOBRE TODO EL ASPECTO VISUAL)
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Descripción general

En Blood Rage, cada jugador controla un clan vikingo, con guerreros, líderes y barcos que luchan por ti, y la oportunidad de reclutar poderosos monstruos para tu causa a medida que avanza el juego. Ragnarök, el fin del mundo largamente profetizado, ha llegado. Pero lo enfrentarás y ganarás tu lugar en Valhalla ganando tanta gloria como puedas antes del final. Utilizarás regalos y bendiciones de los dioses y ganarás gloria completando misiones, invadiendo y saqueando tierras, aplastando a tus oponentes en la batalla y obteniendo recompensas. La máxima gloria es morir en la batalla o cuando llegue Ragnarök.

Configuración

Comienzas con tres tipos de piezas en tu reserva: 1 Líder, 8 Guerreros y 1 Barco (cada clan es idéntico). Cada pieza de Blood Rage tiene una estadística de fuerza (STR), que se muestra en un círculo rojo.

Tienes tres estadísticas de clan: Rage (a partir de 6), Axes (a partir de 3) y Horns (a partir de 4). Estas estadísticas de clan se pueden aumentar saqueando provincias o completando misiones.

La ira (rojo) determina cuántas acciones puedes realizar: diferentes acciones cuestan diferentes cantidades de ira

Los ejes (azules) muestran cuánta gloria (puntos de victoria) obtienes por cada victoria en la batalla.

Los cuernos (grises) te indican la cantidad máxima de figuras que puedes tener en el mapa al mismo tiempo.

El tablero de juego muestra el terreno mítico alrededor de Yggdrasil, el gran árbol que une los mundos. Hay nueve provincias, o Yggdrasil está en el centro. los otros ocho están divididos en tres regiones: Manheim (amarilla), Alfheim (gris) y Jotunheim (azul), que serán importantes en algunas misiones. Cada una de las ocho provincias exteriores tiene de tres a cinco aldeas (espacios en los que cada uno puede contener una sola pieza). Las piezas no pueden ocupar una provincia excepto ocupando un espacio de aldea disponible. La excepción es Yggdrasil, que no tiene aldeas pero puede contener un número ilimitado de piezas. Las provincias son adyacentes si comparten una frontera.

También en el mapa hay cuatro fiordos: espacios marítimos entre pares de provincias. Los fiordos solo pueden albergar barcos, sin límite en el número de barcos por fiordo. Los fiordos se ven afectados por cualquier efecto que afecte a cualquiera de sus provincias colindantes.

Dependiendo del número de jugadores, es posible que algunas provincias ya hayan sido destruidas por el avance del Ragnarök. Una provincia estará marcada con la ficha roja de Perdición, lo que indica que será destruida al final de la ronda actual. Las fichas de recompensa de saqueo se colocan en el centro de todas las provincias no destruidas. Estos muestran las recompensas disponibles al saquear con éxito esa provincia: ya sea un aumento de una de las estadísticas de tu clan o una cantidad de gloria. Tenga en cuenta que los aumentos de ira solo darán acciones adicionales en la siguiente era.

Estructura

Blood Rage se juega en una serie de tres rondas, conocidas como Eras. Cada Era se divide en seis fases:

REGALOS DE DIOSES

ACCIÓN

DESCARTE

BÚSQUEDA

RAGNARÖK

LIBERACIÓN DE VALHALLA

Fase de regalos de dioses

Si ha seleccionado la opción 'redacción de cartas', redactará una mano de cartas. Si no ha seleccionado esta opción, simplemente se le repartirá una mano de seis cartas.

Con tres o más jugadores, comenzarás con ocho cartas. Seleccione uno para conservar y el resto se pasará a su izquierda. Luego elige una carta de las que te pasó el jugador de tu derecha y vuelve a pasar el resto a la izquierda. Repita esto hasta que haya seleccionado seis tarjetas en total para conservar. Las dos últimas cartas que decidas no conservar se descartan y no se muestran.

Con dos jugadores, el proceso es el mismo, pero se seleccionan dos cartas a la vez en lugar de una.

Este proceso funciona igual en la Segunda y Tercera edad, sin embargo, es posible que ya tengas cartas en la mano en este punto: si es así, se mantienen separadas del draft y no se pueden pasar ni usar durante el draft, y tendrás mano. de más de seis cartas una vez que hayas terminado de redactar.

Fase de acción

Todos los jugadores comienzan la fase de Acción con la cantidad de Rabia indicada por la estadística de Rabia en su hoja de clan (6, en la primera era). Cada jugador realiza una acción a la vez, en orden de turno, y continúa la ronda hasta que todos los jugadores hayan pasado o tengan cero ira. Si no tienes ira, no podrás realizar ninguna acción, ni siquiera aquellas que no tengan un coste de ira. En cada turno, tus acciones disponibles son:

INVADIR: Coloca una figura de tu reserva en una aldea vacía en el mapa.

MARZO: Mueve las figuras de una provincia a pueblos vacíos en una provincia diferente.

ACTUALIZACIÓN: coloca una carta de tu mano en tu hoja de clan para mejorar tus habilidades.

MISIÓN: Comprométete con una misión colocando una carta de Misión de tu mano boca abajo en tu hoja de clan.

SAQUEO: ataca una provincia y saquea su recompensa para tu clan.

Si no puedes o no quieres realizar ninguna de estas acciones, puedes pasar, pero después de pasar perderás toda la ira restante y no podrás realizar más acciones.

INVADIR: Elige una sola figura en tu reserva y paga Rabia igual a la FUE de esa figura. Colócalo en cualquier aldea vacía en cualquier provincia exterior (no en Yggdrasil). O, si es un Barco, colócalo en cualquier fiordo. Ten en cuenta que invadir con tu líder no cuesta ira.

MARZO: Paga 1 Rabia. Elige una provincia (no un fiordo) y mueve cualquier número de tus figuras de esa provincia a pueblos vacíos en otra única provincia. La provincia de destino no tiene por qué ser adyacente, puede estar en cualquier parte del tablero. No puedes mover figuras de dos provincias diferentes en una misma acción, ni mover tus figuras a dos provincias diferentes. Sólo puedes marchar de una provincia a otra.

MEJORAR: Elige una carta de Mejora de tu mano y paga Rabia igual a la FUE de esa carta. Luego, la tarjeta se coloca en la ranura correspondiente de la hoja de tu clan. Tienes espacios para hasta ocho mejoras: una para tus Guerreros, una para Líder y una para Barco, dos para Monstruos y tres para tu Clan. Si hay más de un espacio potencial, elija cuál usar. Si ya hay una carta en esa ranura, descarta la carta vieja y reemplázala con la nueva (mejorar tus Guerreros, Líder o Barco reemplaza la 'tarjeta' inicial predeterminada). Esta nueva tarjeta de actualización ahora tiene efecto permanente y le otorga todos los beneficios enumerados. Cuando colocas una mejora de Líder, Guerrero, Barco o Monstruo, puedes invadir inmediatamente con ella sin gastar el coste de ira normal por invadir.

MISIÓN: Toma una carta de Misión de tu mano para comprometerte a completarla esta ronda. Esto no cuesta ira y no hay límite en la cantidad de misiones a las que puedes comprometerte. Si completas la misión, obtendrás los beneficios enumerados en la fase de búsqueda de esta era. Se descartará después de la fase de misión, ya sea que se complete o no. No hay penalización por fallar una misión.

SAQUEO: Elige una provincia que tenga al menos una de tus figuras en ella (o en un fiordo de apoyo) y aún no haya sido saqueada con éxito en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo todavía está disponible). Esto no cuesta ira, pero recuerda que no puedes realizar ninguna acción si tienes ira cero. Una acción de Saqueo se resuelve siguiendo 3 pasos en orden:

Llamado a la batalla: los jugadores pueden mover figuras adyacentes para unirse a la batalla: comenzando a su izquierda, cada jugador puede mover una figura de una provincia adyacente (incluso si no tienen rabia; esto no es una acción); Una vez que todas las aldeas de la provincia estén llenas, o todos los jugadores se hayan negado a mover más figuras, comienza la batalla (a menos que los enemigos no te enfrenten, en cuyo caso obtendrás automáticamente las recompensas que se muestran en la ficha de saqueo).

Jugar cartas: cada jugador en la batalla debe elegir en secreto y revelar simultáneamente una carta: las cartas de batalla añaden efectos o STR a su bando; Las misiones o mejoras no tienen ningún efecto.

Resolución: suma el STR de todas las figuras de cada lado (saqueador versus todos los demás jugadores) a las cartas jugadas en su lado: el STR más alto gana, pero debes descartar todas las cartas jugadas; los perdedores son destruidos y van al Valhalla, pero recuperan sus cartas (en caso de empate, todos los jugadores pierden). Si el jugador saqueador gana, obtiene las recompensas que se muestran en la ficha de saqueo, que se coloca boca abajo; el ganador también obtiene una gloria equivalente a la estadística de sus hachas, ya sea que haya sido el jugador saqueador o no.

Fase de descarte

Los jugadores pueden quedarse con una sola carta (si les queda alguna) para transferirla a la siguiente Era. Todos los jugadores deben descartar hasta una carta. En la Tercera Edad los jugadores descartan todas las cartas, vaciando completamente sus manos.

Fase de búsqueda

Cada jugador revela todas las misiones a las que se ha comprometido. Si has cumplido los requisitos de una misión, obtienes la cantidad de gloria indicada en la tarjeta y también puedes aumentar un paso cualquiera de las estadísticas de tu clan (en el registro que se muestra en 'Detalles de estadísticas').

Si no cumples una misión, no obtienes nada, pero tampoco pierdes nada.

Descarta todas las misiones reveladas, ya sean exitosas o no.

La mayoría de las misiones implican tener la mayor fuerza en cualquiera de las provincias de una región en particular. Suma el FUE de cada una de tus figuras en esa provincia (incluido el fiordo de apoyo) y compara tu total con el FUE total de cada otro clan en esa misma provincia. Si tu total es mayor, cumples la Búsqueda. Si empatas con un enemigo, fallas la misión.

Fase Ragnarök

La provincia que contenía la ficha de Perdición ahora está destruida.

No puede haber una muerte más gloriosa para un vikingo que ser destruido en Ragnarök. Cuando una provincia es destruida de esta manera, todas las figuras de esa provincia y del fiordo que la apoya mueren y son colocadas en Valhalla. Cada una de estas figuras otorga cierta gloria a su clan:

2 Gloria en la Primera Edad

3 Gloria en la Segunda Edad

4 Gloria en la Tercera Edad

Luego, la ficha de Perdición se traslada a una nueva provincia. Las provincias destinadas a ser destruidas de esta manera se pueden revisar de antemano haciendo clic en el indicador de Edad.

Lanzamiento de la fase Valhalla

Al final de cada Era, todas las figuras del Valhalla se devuelven a la reserva de sus respectivos propietarios.

Todas las figuras que haya en el tablero de juego permanecerán allí.

Fin de una era

Antes de pasar a la siguiente Era, todas las fichas de Saqueo del mapa se vuelven a colocar en su cara de “recompensa”.

La ficha de primer jugador se pasa al jugador de la izquierda.

Entonces comenzará una nueva Era con un nuevo conjunto de Regalos de Dios. Con cada nueva Era, esos dones crecerán en fuerza y poder, ofreciendo mayor gloria y provocando mayores enfrentamientos en el tablero por cada vez menos territorio restante mientras Ragnarök continúa destruyendo la tierra.

Fin del juego

Una vez que se completa la fase Release Valhalla de la Tercera Edad, el mundo llega a su fin, y también el juego.

Los jugadores obtienen una bonificación de Gloria por aumentar cada una de las estadísticas de su clan a niveles legendarios. Solo al final del juego, por cada una de las estadísticas de tu clan que hayan aumentado al 4.° o 5.° paso de su registro como se muestra en "Detalles de las estadísticas", obtén +10 de gloria. Por cada una de las estadísticas de tu clan que se haya incrementado hasta el último paso, obtén +20 de Gloria.

El jugador cuyo clan tenga más Gloria es el ganador.

información adicional

Basado en la mitología nórdica

Odin - El Padre que juzga a todos

Thor - El glorioso vencedor

Loki - El embaucador vengativo

Frigga - Madre protectora ingeniosa

Heimdall - Dios brillante sorprendente

Ragnarök - El destino de los dioses

Valhalla - Salón de los Muertos

Yggdrasil: enorme fresno conectado a 9 mundos

Regiones y Provincias

Provincia central de Yggdrasil - fresno sagrado

3 regiones con sus provincias:

Región gris de Alfheim - tierra de los elfos

Provincia de Andlang - paraíso espiritual

Provincia de Gimle - refugio contra incendios

Región amarilla de Manheim: hogar de los hombres

Provincia de Myrkvlor: oscuro bosque encantado

Provincia de Elvagar - ríos con olas de hielo

Provincia de Angerboda - postor de daños

Región azul de Jotunheim: reino de los gigantes

Provincia de Utgard - Jardines exteriores Provincia de Horgr - altar, santuario

Provincia de Muspelheim: tierra de gigantes de fuego Cartas de batalla especiales

El Ojo de Heimdall y la Mirada de Heimdall son Cartas de Batalla con (+2) o (+3 en la Edad 3) y todas tienen un círculo blanco relleno.

Estas cartas de batalla especiales se pueden agregar (sin límite) además de tu carta de batalla inicial para aumentar tu FUE total.

Lista de cartas de monstruos

Edad 1

Serpiente Marina STR 3

- Cuenta como un barco

Cacique enano STR 2

- Cuesta 0 ira mejorar o invadir

Troll STR 2

- Destruye a todos los guerreros al invadir

Edad 2

Gigante de fuego STR 4

- Destruye todas las figuras que no sean monstruos al invadir

Elfo Oscuro STR 1 (Fuera de Yggdrasil) / STR 3 (Dentro de Yggdrasil)

- Puede invadir Yggdrasil

Valquiria STR 2

- Gana 2 de gloria por cada figura enemiga destruida en una batalla en la que esté involucrada, incluso si es destruida en la batalla.

Edad 3

Gigante de Hielo STR 4

- Los saqueos exitosos obtienen recompensas de pillaje dos veces

Soldado de Hel STR 3

- Cuesta 0 ira mejorar o invadir

Bruja Volur STR 3

- Puede escapar a Yggdrasil en lugar de ser destruido.

Lista de tarjetas de mejora del clan

Dominio de Frigga Rage 0 (Edad 3)

- Puedes pagar 1 ira para invadir con cualquiera de tus figuras en Valhalla.

Furia de protección de Frigga 0 (Edad 2)

- Puedes pagar 1 punto de ira para evitar que una figura tuya sea destruida.

Furia del sacrificio de Frigga 1 (edad 3)

- Como acción, puedes destruir 2 de tus figuras para aumentar una de las estadísticas de tu clan en 1.

El socorro de Frigga Rage Rage 2 (Edad 1)

- Cuando invades con cualquier figura, puedes invadir con un guerrero adicional en esa provincia de forma gratuita.

La bendición de Loki 1 (Edad 1)

- Si pierdes una batalla, podrás invadir esa provincia con un guerrero de forma gratuita.

Dominio de Loki Rage 1 (Edad 1)

- Gana 1 gloria por cada figura que liberes de Valhalla.

Eminencia Rage 2 de Loki (Edad 2)

- Gana 2 de gloria por cada figura que liberes de Valhalla.

La ira de Loki 3 (Edad 3)

- Gana 3 de gloria por cada figura que liberes de Valhalla.

Odin's Throne Rage 2 (Edad 3)

- Duplica el premio de gloria por las misiones que completes.

Thor's Conquest Rage 3 (Edad 3)

- Gana 3 de gloria por cada figura que tengas en el tablero al final del juego. (que es después de Ragnarok)

Thor's Domain Rage 1 (Edad 2)

- Después de invadir una provincia, puedes pagar 2 de ira para intentar saquearla inmediatamente.

Thor's Glory Rage 2 (Edad 1)

- Gana 2 de gloria cada vez que al menos 2 figuras enemigas sean destruidas en una batalla en la que participas.

Tyr's Challenge Rage 0 (Edad 2)

- Como acción, puedes pagar 2 de ira para "volver a saquear" una provincia ya saqueada.

Ira del dominio de Tyr 0 (edad 3)

- Después de revelar una carta de misión en combate, puedes tratarla como una carta de batalla +3.

Tyr's Prowess Rage 2 (Edad 2)

- Si ganas una batalla, podrás quedarte con cualquiera de tus cartas reveladas, pagando 1 ira cada una.

Tyr's Smite Rage 1 (Edad 3)

- Después de revelar una carta de misión en combate, puedes tratarla como una carta de batalla +5.

Lista de cartas de batalla

La gracia de Frigga +2 (edad 1)

- Si saqueas con éxito, aumentas en 1 otra de las estadísticas de tu clan.

Ojo de Heimdall +2 (Edad 2)

- Puedes jugar esta carta (y agregar su FUE) después de que se revelen las cartas de batalla de todos los jugadores.

Mirada de Heimdall +3 (Edad 3)

- Puedes jugar esta carta (y agregar su FUE) después de que se revelen las cartas de batalla de todos los jugadores.

Vista de Heimdall +X (Edad 1)

- Esta carta tiene el mismo valor que la carta enemiga revelada de mayor valor.

Reloj de Heimdall +0 (edad 2 y 3)

- Descarta todas las cartas reveladas. Gana gloria igual al total +STR revelado. Luego juega nuevas cartas.

Puñalada por la espalda de Loki +0 (edad 2)

- Si pierdes, roba 2 glorias al jugador ganador.

Veneno de Loki +0 (Edad 3)

- Si pierdes, toma las cartas reveladas del jugador ganador y ponlas en tu mano.

El engaño de Loki +0 (Edad 1)

- Si pierdes, roba 1 ira del jugador ganador.

El juicio de Odín +2 (edad 3)

- Gana 2 de gloria por cada figura destruida en esta batalla (incluida la tuya).

Castigo de Odín +1 (Edad 1)

- Destruye un guerrero de cada oponente en esta provincia antes de comparar STR.

Marea de Odín +1 (Edad 2)

- Antes de comparar STR, cada jugador elige y destruye todas sus figuras menos una en esta batalla.

Ascensión de Thor +1 (Edad 3)

- Si ganas, ganas 3 de ira y 3 de gloria. Martillo de Thor +1 (Edad 1)

- Gana 3 de gloria si ganas esta batalla.

Juramento de Thor +1 (Edad 2)

- Si ganas, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Primacía de Thor + 3 (Edad 3)

- Cancela el texto de la carta revelada de cada oponente antes de que entre en vigor.

Golpe de Tyr + 2 (Edad 1)

Tyr's Crush +4 (Edad 1, 2 y 3)

El juicio de Tyr +8 (edad 3) (5 jugadores)

Furia de Tyr +6 (Edad 2 y 3)

Smash de Tyr +3 (Edad 2 y 3)

Golpe de Tyr +5 (Edades 1, 2 y 3)

Lista de tarjetas de mejora de líder Lord of Axes Rage 3 (Edad 2)

- Si logras saquear con tu líder, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Señor de los Martillos Rage 3 (Edad 1)

- Si logras saquear con tu líder, puedes trasladarlo a una provincia adyacente.

Lord of Spears Rage 3 (Edad 3)

- Si logras saquear con tu líder, aumenta todas las estadísticas de tu clan en 1.

Lista de cartas de guerrero Hermanos de armas STR 1

- *Cada par de tus guerreros en una provincia tiene 3 STR en total.

Expertos en Armas STR 2

- *Cada par de tus guerreros ahora tiene 2 STR.

Maestro en armas STR 2

- *Cada par de tus guerreros en una provincia tiene 6 STR en total.

Lista de tarjetas de mejora de barcos

Dragones Eternos STR 2 (Edad 3)

- Gana 12 de gloria cuando un barco tuyo es destruido. Dragones de fuego STR 2 (Edad 2)

- Gana 8 de gloria cuando un barco tuyo es destruido.

Dragones de Loki STR 2 (Edad 1)

- Gana 4 de gloria cuando un barco tuyo es destruido.

Lista de cartas de misión

Gloria de Alfheim 5,7,9 Edades 1,2,3

- Tener la mayor cantidad de STR en al menos una provincia de Alfheim (gris). Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Gloriosa Muerte Gloria 6,8,11 Edades 1,2,3

- Tener al menos 4 figuras en Valhalla (antes de Ragnarok). Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Gloria de Jotunheim 5,7,9 Edades 1,2,3

- Tener la mayor cantidad de STR en al menos una provincia de Jotunheim (azul). Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Manheim Gloria 5,7,9 Edades 1,2,3

- Tener la mayor cantidad de STR en al menos una provincia de Manheim (amarilla). Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Gloria generalizada 7,10,15 Edades 1,2,3 (5 jugadores)

- Tener la mayor cantidad de STR en al menos 2 provincias diferentes. Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1.

Gloria Yggdrasil 6,8,11 Edades 1,2,3

- Tener la mayor cantidad de STR en Yggdrasil. Si se completa, aumenta una de las estadísticas de tu clan en 1. Cartas que superan a otras cartas

La Primacía de Thor (cancela todos los efectos de texto) triunfa sobre todas las cartas, incluso la Guardia de Heimdall (descarta todas las cartas) y la Marea de Odin (antes de comparar STR, cada jugador destruye todas las figuras menos una).

La Guardia de Heimdall supera a todos excepto a la Primacía de Thor

El Veneno de Loki (robar las cartas del ganador) triunfa sobre la Destreza de Tyr (ganar la batalla puede conservar cualquiera de tus cartas reveladas, pagando 1 de ira cada una).

La destreza de Tyr supera el engaño de Loki (robar ira) al entrar en vigor antes de que se active

Basado en la mitología nórdica

Odin - El Padre que juzga a todos

Thor - El glorioso vencedor

Loki - El embaucador vengativo

Frigga - Madre protectora ingeniosa

Heimdall - Dios brillante sorprendente

Ragnarök - El destino de los dioses

Valhalla - Salón de los Muertos

Yggdrasil: enorme fresno conectado a 9 mundos fiordo - Una estrecha entrada de mar, que penetra entre altas orillas y acantilados.