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Geek Out! Masters La comunidad Geek Out! Argentina reúne a personas con gustos extravagantes. En las caras de los dados se representan varios temas como cómics, fantasía, videojuegos, ciencia ficción y juegos de mesa. Pero hay una sexta cara, el número 42. La respuesta a la pregunta sobre el sentido de la vida; ¿y qué mejor manera de encontrar el sentido de la vida que a través de un juego que reúne todo lo que amamos? Geek Out! Masters es un juego rápido en el que se tiran dados y se prueba la suerte. Sé el que consiga más 42 y gana el juego para estar más cerca de la iluminación.
Zona de juego: La zona de juego se compone de 4 sectores: 1. El centro de la mesa de la zona de dados activos. 2. Cerca del jugador, además de los dados activos, está el marcador de puntuación. 3. La caja del juego almacenará los dados usados. 4. La tapa de la caja del juego almacenará los dados inactivos.
Preparación: El primer jugador se decide al azar. Ese jugador coloca el marcador cerca de él, tira 7 dados y los coloca en la zona de dados activos. Los 3 dados restantes se colocan en la zona de dados inactivos.
Objetivo del juego: Los jugadores intentan conseguir puntos lanzando la mayor cantidad de caras con 42 que puedan, mientras evitan los peligrosos dragones y naves espaciales. Después de 5 rondas, el jugador con más puntos será el ganador. En caso de empate, ¡los jugadores empatados comparten la victoria!
Turno de juego: Un turno comienza con 3 dados colocados en la zona de de dados inactivos 7 y en la zona de dados activos. El jugador activo tira los 7 dados activos y resuelve todas las acciones de dados disponibles en el orden que decida. Es obligatorio realizar todas las acciones con los dados siempre que sea posible. El orden en el que se resuelven las acciones es fundamental. Cuando se realiza una acción, los dados utilizados en la misma deben colocarse en la zona de dados usados.
Acciones de los Dados: Meeple: Selecciona otro dado de la zona de dados activos y vuelve a lanzarlo. Nave Espacial: Selecciona otro dado de la zona de dados activos y muévelo a la zona de dados inactivos. Si la nave espacia es el único dado disponible, la misma se autodestruye y termina tu turno, destruyendo todos los dados de puntuación (obtienes 0 puntos en este turno). Corazón: Toma un dado de la zona de dados inactivos, lánzalo y añádelo a la zona de dados activos (si no hay más dados en la zona de dados inactivos, esto no hace nada y el corazón simplemente se mueve a la zona de dados usados). Superhéroe: Elige otro dado de la zona de dados activos y dale la vuelta, dejando la cara opuesta hacia arriba (el opuesto de cada cara siempre tiene el mismo color, pero un ícono diferente). Las caras opuestas son: - 42-Corazón (caras rojas) - Meeple-Nave Espacial (caras verdes) - Superhéroe-Dragón (caras amarillas) 42: Este dado no realiza ninguna acción. Si has realizado todas las acciones posibles con los demás dados y solo quedan los que tienen la cara con el 42 en la zona de dados activos, todos estos se mueven a la zona de dados de puntuación, donde podrás puntuarlos. Dragón: Este dado no realiza ninguna acción. Si te quedas atrapado con uno o más dragones en la zona de dados activos, tu turno termina, y el dragón o dragones se comen todos tus dados puntuados (obtienes 0 puntos en este turno).
Agotando tus Acciones: Una vez que el jugador ha realizado todas sus acciones, hay tres escenarios posibles: - Si hay una Nave Espacial, o uno o más Dragones en la zona de dados activos, el turno termina inmediatamente y el jugador activo obtiene 0 puntos. Comienza el turno del siguiente jugador. - Si solo hay dados con la cara de 42 en la zona de dados activos, estos se mueven a la zona de dados de puntuación. Entonces el jugador debe elegir entre continuar su turno (arriesgándose a perder los puntos conseguidos en el turno activo) o pasar y anotar su puntuación. - Si no hay más dados en la zona de dados activos, el jugador debe elegir entre continuar su turno (arriesgándose a perder los puntos conseguidos en el turno activo) o pasar y anotar su puntuación Si decide continuar con su turno, el jugador debe tomar todos los dados de la zona de dados usados y lanzarlos. Esto continua hasta que el jugador decide terminar su turno o se ve obligado a terminar el turno. Si decide pasar, los puntos ganados con la cara de 42 son anotados. Estos puntos ahora están a salvo y no se pueden quitar. Un jugador debe pasar su turno si la zona de dados utilizados está vacía.
Puntuación: Cuando un jugador decide pasar y terminar su turno, el jugador cuenta la cantidad de números 42 que obtuvo en la zona de dados de puntuación. Dependiendo de la cantidad de dados anotados, se otorgan los siguientes puntos:
- 1 Dado 42 - 1 punto - 2 Dados 42 - 3 puntos - 3 Dados 42 - 6 puntos - 4 Dados 42 - 10 puntos - 5 Dados 42 - 15 puntos - 6 Dados 42 - 21 puntos - 7 Dados 42 - 28 puntos - 8 Dados 42 - 36 puntos - 9 Dados 42 - 45 puntos - 10 Dados 42 - 55 puntos
Recuerda, si hay una Nave Espacial, o uno o más Dragones en la zona de dados activos, el turno termina inmediatamente y el jugador activo obtiene 0 puntos.
Final del juego: Después de que cada jugador juegue 5 turnos, el juego termina. El jugador que haya conseguido más puntos en 5 turnos es el ganador. En caso de empate, ¡los jugadores comparten la victoria!