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Tips agricola

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Revisión del 09:38 6 feb 2024 de Nasblack (discusión | contribs.) (Agricola (Edición Revisada) es un juego de colocación de trabajadores para 2-4 jugadores que se desarrolla a lo largo de 14 rondas. Cada jugador comienza con una familia de 2 personas en una cabaña de madera, y a lo largo del juego debe desarrollar su tablero de granja personal adquiriendo alimentos y recursos de construcción, expandiendo su casa, aumentando su familia, arando campos, cultivando cosechas, construyendo pastos, recolectando animales y construyendo mejoras.)
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Resumen: Agricola (Edición Revisada) es un juego de colocación de trabajadores para 2-4 jugadores que se desarrolla a lo largo de 14 rondas. Cada jugador comienza con una familia de 2 personas en una cabaña de madera, y a lo largo del juego debe desarrollar su tablero de granja personal adquiriendo alimentos y recursos de construcción, expandiendo su casa, aumentando su familia, arando campos, cultivando cosechas, construyendo pastos, recolectando animales y construyendo mejoras. En 6 "cosechas" diferentes en el juego, se cosecharán los cultivos, cada miembro de la familia debe ser alimentado y cada tipo de animal puede reproducirse. Todas las categorías de agricultura se puntúan al final del juego, la mayoría están en una escala de -1 a +4 puntos de victoria, donde -1 representa no cumplir con una categoría de agricultura y +4 representa alcanzar el umbral máximo de una categoría de agricultura. Al final de la cosecha de la Ronda 14, el jugador con más puntos gana.

Estrategia: Agricola es un juego con una profunda profundidad estratégica, y premia la planificación a largo plazo así como secuencias de acciones inteligentes. Dado que cada miembro de la familia tiene una acción cada ronda, hacer crecer la familia para tener más acciones es casi siempre un paso importante para la victoria. Sin embargo, la necesidad de alimentar a cada miembro de la familia con 2 alimentos cada cosecha es extremadamente importante y significa que un jugador no debería hacer crecer una familia demasiado grande como para no poder alimentarla de manera fiable (ya que el repetido estado de inanición no es un camino plausible hacia la victoria). La necesidad de alimentar a los miembros de la familia, al mismo tiempo que se construye una habitación o más para hacer crecer más miembros de la familia, debería ser la principal prioridad de la mayoría de los jugadores en las primeras 4-7 rondas de un juego de Agricola. La diversificación de las actividades agrícolas a menudo se pospone de manera más eficiente hasta las rondas intermedias del juego.

Las cartas de Ocupación y Mejora Menor en Agricola a menudo son la clave para encontrar el mejor plan a largo plazo para anotar puntos. Muchas de las mejores cartas son aquellas que proporcionan fuentes sólidas de madera, alimentos, puntos de bonificación o acciones guardadas/extra sin tener un gran costo. Las cartas brindan al jugador eficiencias adicionales y definitivamente se deben aprovechar, pero puede ser ineficiente enfocarse demasiado en jugar cartas sin darse el tiempo en el juego para aprovechar todos los efectos de las cartas. No porque una carta pueda jugarse, significa que deba jugarse.

Los tipos de recursos más críticos en Agricola varían según el número de jugadores debido a las diferencias en los espacios de acción disponibles. En juegos de 2 jugadores, el barro y el acceso a los alimentos son más críticos. En juegos de 3 jugadores, el junco y los alimentos a veces pueden ser factores limitantes. En juegos de 4 jugadores, la madera y el acceso al Crecimiento Familiar suelen ser lo más importante.