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Este juego ha sido diseñado y vendido en ayuda de Accessijeux, una organización francesa sin fines de lucro dedicada a hacer que los juegos de mesa sean accesibles para los jugadores con discapacidad visual.

OBJETIVO
Tenga la mayor cantidad de bellotas al final de la ronda 20 o una vez que alguien llegue a 61 o más en la fila de hojas.
ESTRUCTURA GENERAL
Se lanzan 3 dados al comienzo de cada ronda.  Luego asignarás los dados de la siguiente manera:
Elija un área general correspondiente al valor de un dado.
Escribe el valor de otro dado en uno de los espacios de esta zona.
Suma el valor de los dados sobrantes al total en el lugar libre más a la izquierda de la fila de hojas.
Si no tienes un lugar válido para usar ningún valor de dado en tus áreas generales, te saltas los pasos 1 y 2 y simplemente eliges cualquiera de los dados para el paso 3.
EFECTOS DE ÁREA
Si eres el primer jugador en llenar un área completa, también obtendrás 3 bellotas de bonificación (varios jugadores pueden obtener la bonificación si la activan durante la misma ronda).
1 CALABAZAS (PAR)
Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada calabaza.  El segundo lugar debe llenarse con el mismo valor que el primero.  No es necesario que termines la primera calabaza antes de comenzar la segunda.
Cada par otorga 3 bellotas.
2 NENÚFARES (DIFERENTES)
Tienes que llenar los nenúfares en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada valor debe ser diferente de todos los anteriores.
Cada nenúfar lleno otorga la cantidad de bellotas que se muestran debajo (1/1/2/2/3).
3 MALVAVISCOS (IGUAL)
Puedes escribir cualquier valor de dado en el primer lugar de cada brocheta de malvavisco.  El resto de malvaviscos de esa brocheta hay que rellenarlos del mismo valor.  Puedes empezar con cualquier brocheta y no tienes que terminar una antes de empezar con la otra.
Los pinchos dan 3 o 5 bellotas.
4 TAZAS DE CHOCOLATE CALIENTE (ÚNICAS)
Cada taza de chocolate caliente se puede rellenar una vez con su valor correspondiente.
Cada taza otorga 1 bellota (excepto la cuarta taza que otorga 2 bellotas).
5 MADRIGUERAS DE ZORRO (PIRÁMIDE)
Puedes empezar a llenar la pirámide con cualquier madriguera de la fila inferior.  Los espacios en la fila central y superior solo estarán disponibles si se han llenado los dos espacios debajo de ellas.  No puedes usar el mismo valor en madrigueras adyacentes.
Las madrigueras de las filas inferiores otorgan 1 bellota cada una, 2 bellotas cada una para la fila central y 4 bellotas para la madriguera superior.
6 SETAS (SECUENCIA)
Tienes que rellenar los champiñones en orden (de arriba a la izquierda a abajo a la derecha en el sentido de las agujas del reloj).  Cada nuevo valor de dado debe ser +1 o -1 del valor anterior (también se permite saltar entre 1 y 6).
Cada seta rellena otorga la cantidad de bellotas que se muestra debajo (1/2/2/2/3).
FILA DE HOJAS (CONTADOR)
En cada ronda, agregarás el valor de los dados sobrantes al valor anterior en la fila de hojas (comenzando desde 0 en la primera ronda).  Las hojas se rellenan de izquierda a derecha.
Si tu nuevo total es igual a uno de los valores de la columna de la izquierda (21/11/31/41/51/61), obtendrás el bono correspondiente, ya sea bellotas o una X comodín.
X se puede usar como valor comodín en cualquier lugar válido en una de las 6 áreas, otorgando bellotas como si hubieras llenado el lugar como de costumbre.  Si se usa en un hongo, el siguiente hongo se puede rellenar con cualquier valor.
JUEGO TERMINADO
Si alguien alcanza un valor de 61 o más en la fila de hojas, el juego termina después de esta ronda.  Alternativamente, el juego termina después de la ronda 20.
Luego, las bellotas obtenidas se cuentan por área (incluida la bonificación por el primero) y se suman las bellotas de bonificación de la fila de hojas, si obtuvo alguna.