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Revisión del 21:09 13 jun 2023 de Manarori (discusión | contribs.) (Página creada con «Se colocan 18 fichas de color naranja y negro en un tablero de 6x6. En tu turno, si eliges no capturar, te mueves 1 espacio en cualquiera de las 8 direcciones para estar más lejos del centro. Si elige capturar, mueves cualquier número de espacios en alguna de las 8 direcciones para capturarlo. La distancia que haya después no debe aumentar. Si no puede moverse, debe pasar. Mark Steere diseñó Zola en febrero de 2021. INTRODUCCIÓN: Zola es un…»)
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Se colocan 18 fichas de color naranja y negro en un tablero de 6x6.

    En tu turno, si eliges no capturar, te mueves 1 espacio en cualquiera de las 8 direcciones para estar más lejos del centro.
    Si elige capturar, mueves cualquier número de espacios en alguna de las 8 direcciones para capturarlo. La distancia que haya después no debe aumentar.
    Si no puede moverse, debe pasar.

Mark Steere diseñó Zola en febrero de 2021.

INTRODUCCIÓN: Zola es un juego de dos jugadores que se juega en un tablero de ajedrez de 6x6 (u 8x8...) inicialmente lleno de un patrón de fichas naranjas y negras, alternadas. Los dos jugadores, Naranja y Negro, se turnan para mover sus propias fichas, una ficha por turno, comenzando con el jugador Naranja. Si un jugador tiene una jugada permitida, debe mover. Si no tiene jugadas permitidas, debe pasar y esperar hasta que tenga un movimiento disponible. Al menos uno de los dos jugadores siempre tendrá un movimiento disponible. Los empates no pueden ocurrir en Zola.

TIPOS DE MOVIMIENTO: Hay dos tipos de movimientos en Zola: no capturar y capturar.

MOVIMIENTOS DE NO CAPTURA: El movimiento de no captura es un movimiento similar al de un rey a una casilla desocupada adyacente (horizontal, vertical o diagonal). Un movimiento que no sea de captura debe aumentar la distancia en línea recta hasta el punto central del tablero.

MOVIMIENTOS DE CAPTURA: El movimiento de captura es un movimiento de reina a lo largo de una secuencia recta (horizontal, vertical o diagonal) de cero o más casillas desocupadas que terminan en una casilla ocupada por el enemigo. La ficha enemiga se elimina y se reemplaza por la ficha de captura. Un movimiento de captura debe mantener o disminuir la distancia en línea recta al punto central del tablero.

OBJETIVO DEL JUEGO: Para ganar debes capturar todas las fichas enemigas.

Los otros juegos de Mark se pueden encontrar en marksteeregames.com

Fin del juego

    Si capturas las 18 fichas del oponente, ganas.
    No puede haber empate ya que en cualquier momento al menos 1 de los jugadores puede moverse.