This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpregicide

De Board Game Arena
Revisión del 10:27 11 ene 2023 de Nikuzaka (discusión | contribs.) (Sumario de reglas Español)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Cooperativamente, todos los jugadores intentan derrotar a los doce miembros de la realeza: las Jotas, seguidas de las Reinas y finalmente los Reyes.

El tamaño de la mano es 8-5 para 1-4 jugadores respectivamente.

- Solitario => Mano de 8 cartas

- 2 jugadores => Mano de 7 cartas

- 3 jugadores => Mano de 6 cartas

- 4 jugadores => Mano de 5 cartas


Royals (Boss)

Las Jotas tienen 10 de Ataque y 20 de Salud.

Las Reinas tienen 15 de Ataque y 30 de Salud.

Los Reyes tienen 20 de Ataque y 40 de Salud.

El palo de un Jefe bloquea el uso de ese poder contra él.

Turnos Básicos

1. Jugar...

Realizar una de la siguientes acciones:

- Juega 1 carta

- Juega un As y otra carta juntos (los Ases también se pueden jugar solos)

- Juega un grupo de cartas de números iguales (excepto Ases) cuya suma sea 10 o menos.

Ejemplos:

- Parejas de dos, tres o cuatro.

- Tríos de dos o tres.

- Cuartetos de dos.

2. Activar el palo de la(s) carta(s) jugada(s) (a menos que coincidan con el palo del Jefe, en cuyo caso el Jefe bloquea la activación):

- ♥️ Corazones: Devuelve a la pila de robo desde la pila de descarte el valor de la carta (por ejemplo, 4 de corazones devolvería 4 cartas).

- ♦️ Diamantes: Roba cartas por orden de turno según el valor de la carta, saltándose a los jugadores que tengan la mano al máximo.

- ♣️ Tréboles: Duplica el daño infligido al Real.

- ♠️ Picas: Reduce el daño recibido en el valor de la carta para esa fase de ataque del Royal.

Para el caso de los combos se activa el poder de cada palo siguiendo el orden de ♥️ ♦️ ♣️ ♠️

3. Inflige daño al Jefe igual al valor total de la carta o cartas jugadas. Si el daño supera la Salud del Jefe, el Jefe es derrotado y se coloca en la pila de Descartes, si se derrota dejando su vida justo a 0 se pondrá en la parte superior de la Taberna. El siguiente Jefe se saca del Castillo y se enfrenta al mismo jugador.

4. Si la Jefe sigue vivo, ataca y debes descartar cartas cuyo valor sea igual o mayor que el ataque combinado.

Otros

Compañeros Animales - Los Ases son Compañeros Animales. Tienen un valor de 1 a efectos de ataque y de recibir daño. Pueden jugarse en combinación con otra carta, y su palo se aplicará para ambas cartas (si son diferentes): por ejemplo, al jugar el 8 de Diamantes con el Compañero Animal (As) de Tréboles el valor total de ataque es 9, se roban 9 cartas y se infligen 18 de daño.

Bufón - Los bufones tienen un valor de ataque de 0, pero eliminan el poder de anulación del palo del jefe cuando se juegan. También evitan que el Jefe ataque al jugador este turno. Por último, el siguiente jugador en tomar turno es elegido por el jugador activo, en lugar de en el sentido de las agujas del reloj. Los bufones tienen un valor de 0 a efectos de recibir daño.

Daño Exacto - Si un Jefe es asesinado por un valor final exacto (por ejemplo, un 3 cuando le quedan 3 vidas) la carta se coloca en la parte superior de la pila de la Taberna (boca abajo, lista para ser robada) en lugar de ir a la pila de Descartes.

Jefes como aliados - Los Jefes mantienen su valor de ataque cuando los jugadores los juegan (J10, Q15, K20) y esa es también la cantidad de daño que pueden recibir, igual que las cartas normales (es decir, no tienen doble vida).

Pasar - Un jugador puede elegir pasar completamente, no jugando una carta sino saltando directamente al paso 4. Un jugador no puede ceder en solitario o si todos los demás jugadores han cedido en su último turno.

Descartar - Las cartas en juego sólo se descartan una vez que un Jefe es derrotado.

Comunicación limitada - Los jugadores no pueden comunicar a los demás jugadores ninguna información que pueda revelar o sugerir el contenido de su mano. Sin embargo, pueden recordar a otros jugadores cualquier información pública como cuántas cartas tienen en la mano, cuántas cartas quedan en la taberna, etc.

- Ejemplos de comunicación permitida: "Tengo dos cartas en la mano", "¡Sólo nos quedan 3 cartas en el mazo de la Taberna!".

- Ejemplos de comunicación prohibida: "Tengo un 10 de tréboles", "¡Espero que alguien juegue un Diamante pronto!", "Si juegas un Corazón entonces probablemente pueda ayudarnos a tener algunas cartas en la mano", "¡No mates a ese enemigo, déjamelo a mí!".

- Excepción del bufón: después de que se juegue un bufón, y con el fin de elegir al siguiente jugador, los otros jugadores pueden decir "Me gustaría ser el siguiente" o "Preferiría no ser el siguiente" (en BGA, esto se puede hacer pulsando uno de los dos botones).

Fin de la partida

El juego termina de cualquiera de las siguientes maneras

Gana - El Jefe final es asesinado.

Perder - Un jugador es incapaz de defender un ataque de un Jefe o incapaz de jugar una carta cuando el jugador no puede pasar (porque todos los otros jugadores han pasado o en modo solitario).

Juego en solitario

Prepara el juego como de costumbre, pero coloca los dos bufones a un lado. Juegas con una sola mano limitada a 8 cartas. Juega como de costumbre, jugando cada turno uno tras otro. Sin embargo, un bufón puede ser volteado para activar el siguiente poder: "Descarta tu mano y rellénala con 8 cartas - esto no cuenta como robar a efectos de la inmunidad al diamante enemigo". Como tienes dos bufones, esto se puede hacer dos veces por partida. Dar la vuelta a los bufones de esta manera no cancela la inmunidad. Puedes usar el poder del bufón

a) Al comienzo del paso 1 antes de jugar una carta

b) Al comienzo del paso 4 antes de recibir daño.

Ganar la partida después de usar ambos bufones te otorga una Victoria de Bronce.

Ganar después de girar sólo 1 Bufón se llama Victoria de Plata

Ganar la partida teniendo ambos Bufones intactos te otorga la siempre codiciada Victoria de Oro.