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De Board Game Arena
Revisión del 22:07 12 nov 2022 de Almagrorihuela85 (discusión | contribs.) (Reglamento en español de Vaalbara)
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VAALBARA (Traduccion libre por almagrorihuela85)

Vaalbara, este fabuloso continente, vasto y abundante, salvaje y fértil. Nadie ha Llegado allí. Pero pronto, el primer paso en esta tierra desconocida marcará el amanecer de una nueva era. Eres el líder de uno de los cinco clanes míticos que se han propuesto descubrir Vaalbara. Haz un buen uso de los talentos de los miembros de tu comunidad para expandir tu Reino, armonizar tu desarrollo y fortalecer tu influencia para unir a todos los clanes bajo tu estandarte.

Objetivo del Juego Al final de la novena ronda, el jugador con más Puntos de victoria (PV) gana el juego.

Componentes

• 51 cartas de Tierra

• 60 cartas de personaje (5 x 12) • 75 fichas de puntos de victoria (valor 1, 5, 10 y 25)

Cartas de Tierra Hay 51 cartas de tierra de 6 tipos diferentes. A lo largo del juego, los jugadores exploran Tierras para expandir su Reino. Cada tipo de tierra tiene su propia manera de recompensar a los jugadores El reverso de las cartas de Tierra representa los Presagios. Cada dorso de carta es diferente.

Cartas de Personaje Hay 12 cartas de personajes diferentes. Cada jugador comienza el juego con una copia de cada carta. Las cartas de personaje determinan el orden de los turnos en función de su valor de iniciativa y efectos de activación también.

Los Presagios de Clan Los presagios pueden ser buenos o malos. El rango de Presagio de Clan cambia cada ronda. La carta en la parte superior del mazo de Tierras representa los Presagios de Clan para la ronda. Durante el juego lo usarás para resolver los empates al determinar el orden de los turnos.

SECUENCIA DE JUEGO El juego se juega en 9 rondas y finaliza cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Cada ronda esta dividida en 3 Fases: ASIGNACIÓN, RESOLUCIÓN y FIN DE RONDA.

ASIGNACIÓN Cada jugador simultáneamente selecciona una carta de personaje de su mano y la coloca boca abajo en su Reino. Cuando todos los jugadores han seleccionado una carta de personaje, estos se revelan. RESOLUCIÓN El orden de turno para esa fase está determinado por el valor de iniciativa de las cartas reveladas. El jugador que jugó el valor de iniciativa más bajo juega primero, y los otros jugadores proceden en orden de iniciativa ascendente. Resuelve empates usando los Presagios de Clan. El Clan con mayor rango juega primero. Durante su turno, cada jugador debe realizar las dos acciones siguientes en este orden: 1. ACCIÓN DE PERSONAJE: Debes aplicar el efecto de la carta de personaje que jugaste esta ronda (incluso si es no es beneficioso para ti). Luego descartalo boca arriba cerca de tu mazo de clan, asegurándote de que las cartas que jugaste hasta ahora son visibles para los otros jugadores. 2. ACCIÓN DE TIERRA: Selecciona una carta de Tierra de la primera Tierra fila y añádelo a tu reino. Inmediatamente gana la Recompensa correspondiente. Debes mantener tus Puntos de Victoria boca abajo hasta el final del juego. NOTA: No llene los espacios vacíos de la primera fila de Tierra antes del final de la ronda. Cuanto más tarde juegues en el orden de los turnos, menos opciones tienes cuando es tu turno de agregar una Tierra a tu Reino.

FIN DE RONDA Cuando todos los jugadores hayan realizado sus dos acciones, deslice la segunda fila de Tierra hacia abajo para reemplazar la primera Fila de tierra. Saca Tierras del mazo de Tierras para crear una Nueva segunda fila de tierra. Luego, cada jugador roba cartas. de su mazo de Clan hasta tener 5 cartas en la mano o su mazo de Clan este vacío.

FIN DEL JUEGO El juego termina cuando todos los jugadores tienen 9 cartas de Tierra en su Reino. Los jugadores revelan sus fichas, y obtienen una bonificación adicional de 5PV si su Reino contiene 5 tipos de Tierra diferentes, o 10 si su Reino contiene 6 tipos de Tierra diferentes. El jugador con más Puntos de Victoria gana el juego. Encaso de empate, el jugador empatado que ocupe el puesto más alto en los Presagios del clan es el ganador.

Ejemplo: Cuando termina el juego, Marie tiene 57PV , 3 campos, 2 prados, 2 bosques, 1 aldea y 1 río en su Reino. Debido a que tiene 5 tipos de Tierra diferentes, ella gana una bonificación adicional de 5PV. Total: 57 + 5 = 62PV

Cartas de Tierra

Gana 1PV por Prado en tu reino y los Reinos de tus vecinos,incluyendo este.

Gana 2PV por Campo en tu Reino,incluyendo este.

Gana un número de PV como se indica en la carta del Bosque (rango de 3 a 6).

Gana 2PV por tierra diferente escribe en tu Reino, incluyendo este Pueblo.

Gana 10 si este es el segunda Montaña en tu Reino. Gane 20 adicionales si esto es la cuarta Montaña en tu Reino.

Gana tantos puntos de victoria como el valor de iniciativa del personaje que jugaste esta ronda (máx. 6) multiplicado por el número de Ríos en tu Reino,incluyendo este.

Cartas de Personaje

• LUCHADOR Todos los jugadores con un Luchador en la mano pueden revelarla para ganar 1PV. Para ganar 1PV, los jugadores deben mostrar su Luchador a los otros jugadores.

• BARDO Otro jugador de tu elección gana 2PV. No puedes contar los PV de otros jugadores. Si les preguntas pueden negarse a responder,decir la verdad, o incluso mentir al respecto.

• CAZADOR Si juegas antes que tus vecinos en esta ronda, gana 3PV. En caso de empate, solo el jugador que clasifique el más alto en los Presagios de Clan gana 3PV.

• ORÁCULO Gana 2PV por cada uno de tus vecinos que jugó un valor impar de iniciativa. En un juego de 2 jugadores, solo tienes un vecino y gana 2PV o 0PV.

• CARPINTERO Gana 3PV por Bosque en tu Reino. Debe aplicar el efecto antes de seleccionar una carta de Tierra. Si seleccionas un Bosque durante el mismo turno que juegas al carpintero, no cuenta al aplicar el efecto de carpintero.

• CETRERO Roba 2PV al jugador que jugó antes que tú esta ronda. Si juegas primero, ganas 0PV.


• RASTREADOR Intercambiar una Tierra de la primera o la segunda Tierra fila con la carta superior del mazo de Tierras. La nueva carta se coloca boca arriba y la carta anterior se coloca boca abajo en la parte superior de la baraja de Tierras. Este efecto cambia el Presagio de Clan para el resto de la ronda.

• COMADRONA Recupera una carta de personaje de tu Pila de Descarte a tu mano. No puedes recuperar a la comadrona en tu mano

• JINETE Intercambia una Tierra de la primera fila de Tierras con un Tierra de la segunda fila de Tierras. Puedes seleccionar 2 Tierras del mismo tipo para anular efectivamente el efecto.

• ARTESANO Si juegas después de tus vecinos esta ronda, gana 5PV. En caso de empate, sólo el jugador que este mas bajo de rango en los Presarios de Clan gana 5PV.

• PIONERO Intercambia una tierra de tu reino con la carta inferior del mazo de Tierras. Obtén la recompensa por esta Tierra.

• GRANJERO Dobla la recompensa por la Tierra que agregas a tu Reino esta ronda.