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Preparación
El primer jugador obtiene 3 unidades de cúrcuma, el segundo y tercer jugador obtienen 4 unidades de cúrcuma, el cuarto y quinto obtienen 3 unidades de cúrcuma y 1 de azafrán.
Se roban 5 cartas del mazo de puntuación y se colocan en una línea, dejando el mazo a la derecha de las cartas. Se colocan monedas de oro en una cantidad igual a 2 veces el número de jugadores en la carta que se encuentra más a la izquierda y el mismo número de monedas de plata en la siguiente carta de puntuación hacia la derecha.
Cada jugador recibe las 2 cartas de mercader iniciales (una carta de '2 cúrcuma' y una carta de 'transformación') como su mano inicial. Se roban 6 cartas del mazo de comercio y se colocan en una línea de manera similar a las cartas de puntuación.
Desarrollo de la partida
En tu turno puedes: jugar una carte de tu mano, descansar (levantar todas las cartas que hayas jugado), comprar una carta de comercio o reclamar una carta de puntuación. Cualquier carta de comercio va directamente a tu mano luego de ser comprada.
Hay 3 tipos de cartas de comercio que podrás adquirir y jugar desde tu mano:
- Cartas de recurso: Te permiten obtener las especias que se muestran en la carta.
- Cartas de transformación (o de mejora): te permiten mejorar especias un número de veces igual al número de cubos mostrado en la carta, ya sea una única mejora con ese número de pasos o varias mejoras de un solo paso. Por ejemplo con la carta de comercio 'Mejora 3' (que tiene 3 cubos) podrías hacer 3 o menos mejoras.
- Cartas de intercambio: te permiten intercambiar especias por otras especias (generalmente de mayor valor). El intercambio mostrado en la carta puede ser realizado multiples veces si el jugador lo desea.
Puedes volver a jugar cualquier carta de comercio sólo después de descansar.
Si descansas, toma todas las cartas de comercio que hayas jugado. No puede realizar ninguna acción adicional luego de descansar en el mismo turno.
Las cartas de comercio pueden ser compradas por un precio que aumenta cuánto más a la derecha se encuentre la carta en la línea del mercado. La primera carta (la de más a la izquierda) es gratis. Para comprar cualquier otra carta debes colocar una especia de tu reserva en cada carta que quede a su izquierda. Si la carta que compras tiene especias sobre ella, las ganas instantáneamente. La carta de comercio comprada es reemplazada inmediatamente, moviendo las cartas del mercado que estaban a su derecha en un lugar hacia la izquierda y robando una nueva carta del mazo de comercio, que quedará ubicada en el extremo derecho del mercado.
Si reclamas una carta de puntuación, paga las especias indicadas en ella y tómala. Si hay (una o más) monedas sobre la carta también las tomas. Cuando se acaban las moendas de oro las monedas de plata se mueven a la carta de puntuación que se encuentre más a la izquierda en la línea.
Al final de tu turno puedes tener 10 especias como máximo en tu reserva, debes descartar cualquier especia por encima de este número. Puedes elegir que especias descartar.
El orden de transformación de las especias (y también su valor) de menor a mayor es:
Cúrcuma | ➔ | Azafrán | ➔ | Cardamomo | ➔ | Canela |
Fin del juego
Cuando un jugador reclama su quinta carta de puntuación (o sexta en partidas de 2 o 3 jugadores) el juego terminará al final de la ronda actual.
Cada jugador suma los puntos obtenidos de sus cartas de puntos. Además, cada moneda de oro tiene un valor de 3 puntos, cada moneda de plata vale 1 punto y cada cubo de especia, excepto la cúrcuma, 1 punto.
El jugador con la mayor cantidad de puntos es el ganador. En caso de empate gana el último jugador empatado que jugó su turno.
Variantes
Edición Golem: los jugadores también pueden jugar la edición Golem. En ese caso el orden de los cristales es:
Amarillo | ➔ | Verde | ➔ | Azul | ➔ | Rosa |
La distribución de cartas es la misma.