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CONTENIDO:
1 Resumen 2 Inicio 3 Acciones 3.1 Sellos de gremio 3.2 Viajes 3.3 Contratos 3.4 Libros 3.5 Favor del Khan 3.6 Acciones extras 3.6.1 Caravanas (expansión) 4 Puntuación final del juego
RESUMEN
"Marco Polo II: Al servicio del Khan" es un juego de colocación de trabajadores/dados con un fuerte componente de cumplimiento de contratos.
El juego se juega en 5 rondas. Cada jugador lanzará sus propios 5 dados al comienzo de la ronda, luego usará 1 o más dados para activar varios espacios de acción disponibles en el tablero: 1 acción por turno, hasta que se usen todos sus dados. (Se pueden comprar algunos Dados negros para obtener Acciones Extras solo para esa ronda).
Los jugadores acumularán y gastarán recursos: monedas, camellos, pimienta negra, fardos de seda, lingotes de oro y jade. La pimienta, la seda y el oro (en orden de valor creciente) se utilizan principalmente para cumplir contratos, mientras que los demás recursos tienen múltiples usos. Por ejemplo, los camellos y las monedas a menudo se gastan para facilitar el movimiento, y el jade se usa para obtener mejores ingresos de recursos cuando se usan las acciones de los Libros (mercado). ¡El jade se puede usar en lugar de una moneda o un camello cuando estás desesperado! ¡Los camellos se pueden gastar para ajustar el valor de un dado, si también estás desesperado!
Todos los jugadores comienzan con su(s) meeple(s) en Beijing, en la esquina superior derecha del tablero, y se mueven (dejando un puesto comercial en cada ciudad nueva que visitemos) para poder acceder a más contratos (5 ciudades proporcionan contratos) , más espacios de acción (8 ciudades los proporcionan) y coleccionar íconos de escudos (¡Ten en cuenta sobretodo los que se muestran en tu tarjeta de objetivo!), que te otorgan puntos al final del juego. Viajar por los caminos cuesta monedas, camellos y/o jade, en la cantidad que venga indicada en cada camino, y los caminos azules requieren además que el jugador posea un Sello de gremio del tipo indicado.