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Hay cuatro tipos diferentes de tecnología:

• Científico(azul): Automatización de la producción de minerales, acciones de investigación y bonificaciones de minerales

• Económico(verde): automatización de la producción de alimentos, recolección de población y recolección de minerales (verde)

• Militar(rojo): construcción naval, movimientos y mejoras de barcos (rojo)

• Comercial(amarillo): acciones de colonización, movimientos de barcos y acción flexible

Consejos del libro de reglas:

• Debido a la variabilidad del árbol de Tecnología, los jugadores deben adaptar su estrategia a las Tecnologías que aparecen en el juego. El juego puede favorecer una estrategia de investigación, una estrategia de colonización o una combinación de ambas.

• Al seleccionar una nueva tecnología, asegúrese de que satisfaga tanto las necesidades a corto plazo (a través de bonificaciones inmediatas) como a largo plazo. objetivos (a través de nuevas acciones).

• Colonizar un Sistema parece una tarea desalentadora, ya que implica moverse, tomar el control y devolver Naves espaciales, pero puede ser una parte crucial de una estrategia ganadora y no debe ignorarse.

• Si la competencia por el control de los Sistemas parece despiadada, a menudo ayuda concentrarse en la investigación durante ese tiempo. Cuando los oponentes comienzan a reducir su ejército debido a la colonización, es hora de tomar el control de los sistemas de forma económica.

• Los cubos de población pueden quedar "bloqueados" por Tecnologías o por tener una flota demasiado grande. Para liberar cubos de población, aumentar la producción de alimentos, colonizar sistemas para recuperar cubos o realizar acciones que utilicen cubos de suministros directamente.


Algunas reglas que a menudo se pasan por alto:

• El cuartel general galáctico mejora 1 dado de nave a una nave de valor 4. Tenga en cuenta que no importa el valor de la nave antes de realizar la actualización.

• La puntuación final del juego analiza todos los sectores para las fuerzas armadas más altas. Eso incluye el espacio profundo y el sol. Y no importa quién tenga un contador en una ubicación, en caso de que el ejército sea igual de alto, cada uno de esos jugadores obtendrá un punto.

• El logro de la especialización depende de controlar y/o colonizar 6 mundos que pueden producir el mismo tipo. No importa qué contadores se coloquen en él, depende de los símbolos de cartas impresos. Los mundos con ambos símbolos cuentan para ambos. Como resultado, el astillero en la parte superior (norte) del mapa siempre cuenta para el logro de la especialización, porque puede producir cualquier recurso.