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Gamehelptargi
Se colocan todas las cartas de borde siguiendo la numeración que está indicada en la esquina superior izquierda. Los bordes que están marcados en las cartas ayudan a la colocación de las mismas.
Se baraja cada mazo de cartas (Tribu y Productos) y se colocan junto al tablero. El mazo de tribu se coloca junto a la carta de Expansión de Tribu y el mazo de Productos junto a la carta de Caravana.
Después de colocar cada mazo en su lugar se toman las primeras cartas de cada uno (5 de productos y 4 de tribus) y se va colocando una carta a la, vez de manera intercalada (producto - tribu - producto), hasta completarse los nueve espacios vacíos.
El ladrón es colocado en la casilla 1 ("Noble")
Cada jugador escoge un color y toma los tres Targi y los dos marcadores de tribu correspondiente. Luego toma dos fichas cada uno de los productos (dátiles, sal y pimienta), una moneda de oro y cuatro puntos de victoria. Se escoge al jugador inicial y se inicia el juego.
El juego se desarrolla en varias rondas, en cada ronda se hace lo siguiente.
Se pasa el amuleto al jugador inicial. Al principio del juego se escoge uno, si no es así, el azul siempre inicia. Se mueve al ladrón una casilla. En la primera ronda, el ladrón es colocado en la carta "noble". Se colocan los targi uno a la vez en las cartas de borde, un jugador tras otro hasta que se colocan los seis. Las figuras no pueden estar frente a otra figura de jugador (sin importar el color que sea), ocupar la carta en donde ya hay una otra figura o en las cartas de las esquinas. Después de colocar las figuras en las cartas, se trazan líneas imaginarias entre cada figura, se colocan los marcadores de tribu en donde estas cruzan. Un jugador realiza todas las acciones correspondientes a cada carta ocupada por sus Targi y marcadores de tribu, terminado su turno, el siguiente jugador hace lo mismo. Las acciones se realizan en el órden que desee cada jugador.
Las acciones pueden ser: a) Recoger productos (Dátiles, Sal o Pimienta), oro o un punto de victoria. b) realizar la acción correspondiente a la carta de orilla. c) intercambiar productos por cartas de tribu pagando el coste al "banco" y así colocarla en una cuadrícula imaginaria conformada por tres filas de cuatro cartas cada una que se van llenando de izquierda a derecha. El jugador puede colocar cartas en cualquier fila sin la necesidad de haber completado alguna. Si el jugador no tiene recursos suficientes para adquirir una carta de tribu, la coloca en su mano para más tarde pagarla con la acción de "Noble". Si un jugador completa su cuadrícula imaginaria (12 cartas), el juego termina (si es el jugador inicial, el oponente puede jugar su turno).
Después de realizar las acciones se pasa el amuleto al oponente, se avanza al ladrón una carta y se pasa a la siguiente ronda. Si el ladrón cae en una de las cuatro esquinas llamadas Raid en inglés, me imagino que en español sería "Asalto", cada jugador, empezando por el inicial, debe pagar lo indicado en la carta correspondiente, después de esto se avanza al ladrón una carta más. Si el Ladrón llega al cuarto "Asalto" el juego termina inmediatamente después de que se pague lo indicado.
Al final del juego se cuentan los puntos de victoria obtenidos a lo largo del juego (fichas), los puntos que están impresos en las cartas de tribu y se añaden los puntos de bonificación de cada carta, si es que los hay. Si se llegara a empatar, se cuentan las monedas de oro y el que tenga más, es el ganador. Si aún hay empate, se cuentan las fichas de producto y el que tenga más, es el ganador. Si aún hay empate... es hora de otra partida de Targi.