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Objetivo: Resolver tu caso encontrando el culpable,crimen y lugar. Mecanica: En su turno el jugador puede intentar resolver su caso, colocar un investigador en cualquier localizacion o seleccionar una carta.

Si el jugador selecciona una carta (p.e. de lugar) y esta es parte de su caso, se marca con una ficha circular. Si la carta no forma parte del caso pero esta adyacente a la correcta (en este ejemplo, adyacente al lugar correcto), se marca con una ficha cuadrada. Si no es la correcta ni esta adyacente no se coloca ninguna ficha. De igual manera sucede con las cartas de culpable y crimen.

Si se coloca un investigador en una localizacion, las pistas se colocan encima del investigador de manera que el jugador conoce el numero de conexiones pero no si se refieren a lugar, crimen o culpable. Ej: se coloca un investigador y sobre el se marca una ficha circular y una cuadrada, el jugador sabe que una de las 3 cartas de esa localizacion forma parte de su caso pero no cual de ellas es (ficha redonda) y que en una de las localizaciones adyacentes hay otra carta correspondiente a su caso (ficha cuadrada). Cada jugador dispone de 5 investigadores que puede usar durante la partida.

Los jugadores consiguen puntos segun el orden en que resuelven sus casos y son penalizados si fallan al intentar resolverlos.