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El objetivo es ir descubriendo diferentes tipos de terreno (barro, arena, hierba y montaña) que forman regiones de diferente numero de losetas del mismo terreno y hay que ir adivinando, mediante deducción, que tipo de cultivo de 1/2/3/4/5 crece en cada terreno.
Turno
En tu turno realizas 1 de 2 acciones:
- Moverte y descubrir el terreno si caes en una casilla sin terreno.
- Adivinar que tipo de cultivo crece en ese terreno.
Después, tienes la opción de entregar un conjunto de fichas de ofrenda de cultivo diferentes para ganar puntos extra.
Movimiento
- Puedes entrar uno de tus meeple al tablero por una de las casillas exteriores o mover uno de tus meeple ya dentro o sacar uno de ellos.
- El movimiento es ortogonal y para un único meeple al menos 1 espacio.
- Para moverte más de 1 espacio, debes entrar en una loseta que tenga una ficha de cultivo o un meeple de tu color y avanzar hasta llegar a una casilla libre.
- Nunca puedes entrar en una casilla ocupada por un meeple de otro color.
- No puedes detenerte en la misma casilla que otro de tus meeples.
Descubrir
- Si el meeple que acabas de mover cae en una casilla vacía, utiliza la rueda de Pachamama para determinar qué loseta de terreno debes colocar allí mediante las coordenadas.
- Avanza tu marcador de puntuación en el tipo de terreno descubierto y puntúa según cuántos otros marcadores de tu propiedad estén en ese punto (por ejemplo, si has descubierto 2 arenas, 2 hierbas y 1 roca, descubrir roca te dará 3 puntos, mientras que descubrir tu tercera arena solo te dará 1 punto).
- Si llegas a la parte superior del registro de un tipo de terreno, solo obtendrás 1 punto por futuros terrenos iguales, incluso si tienes múltiples terrenos en la parte superior.
Adivinar
- Puedes realizar una adivinación de tipo de cultivo (1/2/3/4/5) con tantos meeples como quieras que se encuentren sobre losetas de terreno sin cultivos.
- Si aciertas, ganas puntos equivalentes al valor del tipo de cultivo y una ficha de ofrenda de cultivo del mismo tipo (a menos que ya tengas una de ese tipo, si ya la tienes no la ganas) y puedes realizar más adivinaciones si puedes o quieres.
- Si te equivocas, pierdes puntos equivalentes al tipo de cultivo real (no al que adivinaste), no se te permite realizar más adivinaciones (independientemente de si puedes o quieres) y te saltas la fase de «Ofrenda» de tu turno.
Ofrenda
Al final de tu turno, puedes entregar varias fichas de cultivo diferentes para puntuar puntos de bonificación: entregar de 1 a 5 fichas otorga 0 / 1 / 3 / 6 / 10 puntos respectivamente.
Reglas de los terrenos
- Las regiones de terreno pueden estar compuestas por 1 a 5 losetas, todas conectadas ortogonalmente.
- Las regiones de terreno del mismo tipo nunca se tocarán, ni ortogonal ni diagonalmente (es decir, si dos losetas de terreno del mismo tipo se tocan en diagonal, significa que DEBE haber una tercera loseta entre ellas para conectarse ortogonalmente).
Reglas de los cultivos
- El número de cultivos en una región es igual al tamaño de dicha región.
- Además, los cultivos de una región son todos diferentes y siempre empiezan a contar desde el 1 (es decir, en una región de tamaño 3 estarán presentes los cultivos del 1 al 3, y nunca los cultivos 4 o 5).
- Independientemente de la región, los cultivos nunca serán adyacentes a cultivos del mismo tipo, ni en dirección ortogonal ni diagonal.
Final del juego
El juego termina cuando se coloca la última loseta de terreno. En ese momento, todos los jugadores, en orden de turno, tienen la oportunidad de realizar adivinaciones hasta que todos pasen. Y cada jugador entrega sus fichas de cultivo no usadas para la puntuación de la ofrenda final.