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CASTILLOS DEL REY LOCO

Se trata de ir construyendo un Castillo colocando losetas de habitaciones, pasillos y escaleras conectándolos siguiendo unas reglas que irán dando puntos.

Al principio de partida se eligen 2 cartas de bonificación que al final de partida te darán puntos si las cumples.

También hay 4 fichas de favor del Rey en parte inferior del tablero de puntuación, que al final de partida darán puntos por mayorías entre los jugadores que cumplan esas condiciones.


PRINCIPIO DE RONDA

Se pone una moneda en las habitaciones que no han sido cogidas en la anterior ronda.

El primer jugador de la ronda (Maestro Constructor) repone las habitaciones del tipo que salgan en los huecos vacíos y las coloca todas, incluso las que hay, en las localizaciones del mercado como quiera. Si mueve alguna que contiene monedas se van con la habitación.

ACCIONES

A elegir una de ellas:

1. Coger 5000 monedas y pasar.

2. Comprar loseta de habitación de la zona del mercado. Se pagan al Maestro Constructor de esa ronda. El Maestro Constructor será el último en comprar y éste pagará a la Banca la que compre.

REGLAS DE COLOCACIÓN

Siempre hay que colocar la loseta comprada.

Una habitación siempre tiene que tener una conexión de entrada con otra entrada, pero si tiene varias entradas se pueden tapar con paredes.

No se puede cerrar el Castillo, siempre tiene que quedar una entrada libre.

Hay habitaciones de planta baja y subterráneas. Para poner las subterráneas hay que poner escaleras que bajen y conectarlas a éstas y ya se pueden conectar este tipo de habitaciones sólo entre ellas (son grises y con iconos de escaleras).

En las losetas de exteriores (verdes) las vallas no se pueden poner pegadas a paredes.

Las habitaciones puntúan enseguida de ponerlas: Los puntos del número de su esquina. Los puntos que tenga el icono del castillo respecto a los iconos de al lado. Por cerrar habitaciones, según el tipo de habitación tiene una bonificación.

El fin del juego se desencadena cuando se termine el mazo del tipo de habitaciones a reponer en el mercado, si faltaran algunas esa ronda se baraja el descarte, se reponen las que falten y será la última ronda.

PUNTUACIÓN FINAL

Fichas de favor por mayorías. En caso de empate se suman los puntos de esa posición y las inferiores y se divide entre los jugado empatados.

2PV por habitaciones que tengas cuyas pilas estén vacías.

Cartas de bonificación completadas.

1PV por cada 10.000 monedas.


(Merguer)