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De Board Game Arena
Revisión del 12:04 19 ago 2023 de Sir Heo (discusión | contribs.) (Página creada con «===Resumen=== Elimina al viajero en el tiempo rival de dos de los tres tableros temporales ===Tableros=== Hay tres tableros: - Pasado - Presente - Futuro Las acciones en tableros previos pueden afectar a tableros posteriores. Por ejemplo, llevar una pieza a un tablero anterior significará que estará ahí también en el tablero futuro Aunque los tableros están divididos temporalmente, cada casilla del tablero es el mismo espacio físico Cuando te mueves en…»)
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Resumen

Elimina al viajero en el tiempo rival de dos de los tres tableros temporales


Tableros

Hay tres tableros:

- Pasado

- Presente

- Futuro

Las acciones en tableros previos pueden afectar a tableros posteriores. Por ejemplo, llevar una pieza a un tablero anterior significará que estará ahí también en el tablero futuro

Aunque los tableros están divididos temporalmente, cada casilla del tablero es el mismo espacio físico

Cuando te mueves entre tableros viajando al pasado creas más copias de ti mismo en otros tableros

Tienes un marcador de Foco temporal para mostrarte (a ti y a tu rival) en qué tablero temporal vas a actuar a continuación


Turno

Selecciona una copia de ti mismo que esté en el Tablero donde tengas el Foco temporal (al principio del juego sólo tienes una copia en cada tablero)

Realiza dos acciones con la copia seleccionada

Muevo tu marcador de Foco temporal a otro tablero (no tiene que ser adyacente, simplemente un tablero distinto)

Si comienzas el turno y no tienes Copias en el tablero donde está tu foco (puede que debido a acciones que tu rival ha realizado previamente) entonces sólo puedes realizar el paso 3, mover el Foco temporal

Además, no puedes elegir una Copia que no pueda realizar dos acciones completas. Si tienes varias copias a elegir en el tablero y pueden realizar dos acciones puedes elegir la que quieras. Sólo tienes que tener en cuenta que las dos acciones las tienes que realizar con la misma Copia.


Acciones

Puedes realizar la misma acción dos veces o dos acciones diferentes

Existen dos acciones básicas: Mover y Viajar en el tiempo


Mover

Mueve 1 espacio en cualquier dirección ortogonal (si realizas esta acción dos veces puedes escoger una dirección diferente en el segundo movimiento)

NO puedes moverte a una pared (las paredes son los límites del tablero)

Si mueves donde se encuentre una pieza de tu rival, empújala un espacio en la misma dirección

Si empujas una Copia de tu rival contra una pared u otro objeto que no se pueda empujar, ésta muere

Si empujas una Copia de tu rival contra otra de sus Copias, AMBAS mueren (al producirse una Paradoja)

Las piezas muertas son eliminadas del juego, NO vuelven al suministro del propietario

Si empujas la copia de un rival contra una de tus copias ésta no muere, simplemente se producen empujones en cadena (excepción: ser empujado contra paredes/objetos no empujables provoca la muerte)

NO puedes empujarte a ti mismo (Paradoja temporal)


Viajar en el tiempo

Si viajas hacia delante, mueve tu copia al mismo espacio de la siguiente era temporal (pasado a presente o presente a futuro, no se puede viajar del pasado directamente al futuro)

Si el espacio al que viajarías está ocupado por cualquier elemento no puedes realizar esta acción

Si viajas hacia atrás, coloca tu copia en el mismo espacio en AMBOS tableros. Si todavía tienes que realizar la segunda acción la tienes que hacer con la copia en el tablero más antiguo (hay dos copias porque viajas hacia atrás y al pasar el tiempo vuelves a estar en el mismo punto temporal)

Si no tienes copias en tu suministro no puedes viajar hacia atrás. Además, si el espacio está ocupado tampoco puedes realizar la acción. Finalmente, no puedes viajar hacia atrás e inmediatamente hacia delante ya que el espacio posterior está ocupado.

Puedes realizar 2 acciones de viaje en el tiempo, pero cada una debe resolverse completamente antes de realizar la siguiente.


Final del juego

El juego termina si al final de tu turno has eliminado a tu rival de al menos 2 de los 3 tableros temporales

Observa que si te eliminas a ti mismo de 2 de los 3 tableros temporales en TU turno tu rival no gana, al final de tu turno únicamente compruebas si tú has ganado (aunque hay muchas probabilidades de que en este caso tu rival gane al final de su siguiente turno, pero esto no está garantizado...)


Módulos

Este juego contiene 4 módulos además del juego básico. Se recomienda jugar estos juegos en orden empezando por las Acciones básicas y siguiendo por los Capítulos 1 a 4

Si sólo vas a jugar las Acciones básicas no necesitas leer más

También se recomienda no leer lo que viene luego por el placer de descubrirlo en cada momento

Se recomienda experimentar cada módulo tres veces antes de mover al siguiente

A menos que se mencione, un módulo no usa componentes o acciones de módulos previos


Capítulo 1: Crecimiento

Este módulo añade Semillas, Arbustos y Árboles

Las Copias pueden compartir espacio con las Semillas y se pueden considerar estos espacios como vacíos. Otros objetos no pueden compartir espacios con las Semillas.

Los arbustos son objetos inamovibles y las Copias que se mueven contra ellos mueren

Los árboles pueden ser empujados y se derrumban sobre el espacio adyacente. Si había una copia en ese espacio muere. Los árboles derrumbados no pueden ser empujados y se convierten en objetos inamovibles, de manera que las Copia que se mueven contra ellos mueren. Si un Árbol cae sobre una semilla, elimina la semilla. Los Árboles no pueden caer sobre Arbustos, paredes u otros objetos inamovibles. Así, si una Copia es empujada contra un árbol que no puede caer la Copia muere. Los árboles que caen sobre otros árboles provocan que los otros árboles caigan (si es posible).

NUEVAS ACCIONES

Puedes plantar una semilla en el espacio donde está tu Copia o en un espacio adyacente siempre que no haya ya ningún otro objeto. En el siguiente tablero temporal coloca un Arbusto en el mismo espacio (si está vacío). En el siguiente tablero temporal coloca un árbol (si el espacio está vacío y se pudo colocar el Arbusto anteriormente).

Elimina una semilla en el mismo espacio que tu Copia o de un espacio adyacente. En el siguiente tablero temporal elimina el Arbusto en el mismo espacio. En el siguiente tablero elimina el árbol en el mismo espacio. Si hay un árbol derrumbado que creció en ese espacio (la raíz apunta hacia esa casilla) elimínalo.


Capítulo 2: Influencia

This module adds Orange Statues, White Statues, and Black Statues

Statues can be pushed or pulled, players can build their specific statue once per game

Statues in earlier time boards affect statues in later time boards, but not the other way round. As such, the later statues will move in the same direction, but not necessarily to the same space

In addition, if the past Statue is moved, the present can't move, then the future statue doesn't move either even if it could.

If a copy is pushed into a statue that cannot be pushed due to restrictions (e.g. a wall) the copy will die


NEW ACTIONS

In addition to pushing a statue if moved into as normal, a copy can pull a statue if they start adjacent to it and move away from it. However, a copy is not required to pull, it just has the option.

Once per game, you may build your statue and then create copies in the later time boards (not earlier ones). The original build space needs to be empty, but the copy spaces do not. The later time board spaces which were occupied, the moveable copies or objects in them are moved in the same direction as the placement direction. If the occupied space was occupied by something that can't be moved, instead move the statue in the opposite direction to the placement direction. This extra movement is then copied into the future, if applicable.


Chapter 3: Memory

This module adds Dark Elephants, Light Elephants, Black Hats, and White Hats

Elephants can be trained or wild. Either way, nothing can move into a space with an Elephant, and if a Copy moves into an elephant it dies (the Copy, not the elephant, nothing kills an elephant). In addition, if an elephant moves into a copy, it dies (again, the copy, not elephant)


NEW ACTIONS

If adjacent to an elephant, add a hat of your colour to its head, it is now trained by you. If it used to be trained by your opponent, return their hat to their supply. If you already had a trained elephant, change the hat over to the new elephant. All future versions of the same elephant gain a hat of your colour. As training only affects future elephants, it's possible to train the Dark elephant in the present and future whilst training the Light elephant in the past, or some other combination. You cannot train an elephant that already wears your hat in order to train a later elephant that does not wear your hat. In addition, if you train the past elephant, this can only give the future elephant a hat, if the present elephant was NOT wearing your hat.

Command an elephant in your Copy's time board to move a space orthogonally


Chapter 4: Convergence

This chapter does not introduce any new rules or components, but instead randomly combines 2 of the 3 previous modules (so can be re-playable in 3 different ways: 1-2, 1-3, 2-3)


4: Growth-Influence Clarifiers

If a Statue moves into a Seed, remove the Seed

Statues can't be built on Seeds

If there are multiple effects at the same time, all Removing happens first, then all Placing, then all Moving.

Statues can't be pushed into Shrubs or Fallen Trees

Statues CAN be pushed into Trees

Trees can be toppled into Statues then the Statue is moved


4: Growth-Memory Clarifiers

Elephants can move into seeds, shrubs, or fallen trees, then the object the Elephant moved into is removed

Elephants can move into trees, which then topple

Trees cannot topple onto elephants


4: Influence-Memory Clarifiers

Elephants can move statues

Elephants can pull statues

Statues cannot be built on elephants

Statues cannot be pushed into elephants