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Objetivo
Eliminar a tu oponente o ser el jugador con el mejor castillo.
Configuración
Baraja todas las cartas y reparte 2 a cada jugador. Poner las cartas restantes boca abajo formando el mazo.
Cómo se juega
Elige un jugador inicial. Luego los jugadores se alternan para jugar su turno hasta que uno sea eliminado o se hayan jugado todas las cartas. El turno de un jugador consiste en 3 pasos:
- Robar una carta (si es posible)
- Jugar una carta
- Resolver efectos
Robar una carta
El jugador roba una carta del mazo y la añade a su mano, que se mantiene oculta. Si el mazo se ha agotado, se salta este paso.
Jugar una carta
El jugador debe jugar una carta de la mano en su castillo. Esa carta se convierte en una Ficha de Castillo y puede jugarse boca arriba o boca abajo. Las cartas jugadas boca arriba tienen efectos que se resuelven inmediatamente en el siguiente paso. Las cartas jugadas boca abajo no resuelven su efecto hasta que son reveladas por otro efecto de carta.
Resolver efectos
Una vez que una carta se juega boca arriba o se pone boca arriba (es revelada por cualquier efecto) su efecto es activado y resuelto por el propietario de la carta. Resolver un efecto de carta es obligatorio (a menos que no haya objetivos efectivos), pero puedes tener como objetivo cualquier Pieza de Castillo, incluso aquellas en las que el efecto será inútil.
Los efectos de las cartas reveladas se resuelven después de que se hayan resuelto todos los efectos pendientes.
Las cartas
El mazo contiene sólo 18 cartas:
- Cuartel (x1): 3 puntos - Poner boca abajo una Ficha de Castillo.
- Almenas (x3): 0 puntos - No pueden ser destruidas. Si un jugador tiene las tres Almenas en juego boca arriba al final de la partida, valen 3 puntos cada una.
- Mercado (x2): 2 puntos - Intercambia una carta de tu mano con otro jugador.
- Observatorio (x1): 3 puntos - Mira una pieza de castillo boca abajo, puedes ponerla boca arriba
- Aguja de la Princesa (x1): 6 puntos - No se puede jugar boca arriba. Si esta pieza de castillo es destruida, pierdes la partida.
- Salón del Trono (x2): 2 puntos - Poner una pieza de castillo boca arriba. Esa carta no tiene efecto este turno (su efecto no se activa)
- Trabuquete (x4): 0 puntos - Elige y destruye una pieza de castillo. Si esa carta estaba boca abajo, ponla boca arriba (el efecto de la carta destruida se activa desde la pila de descartes)
- Torre de vigilancia (x3): 2 puntos - Poner hasta dos piezas de castillo boca arriba
- Torre del Mago (x1): 3 puntos - Mira las tres primeras cartas del mazo y reordénalas en cualquier orden.
Final del juego
El juego puede terminar de dos maneras:
- Destruyendo la Princesa Spire de tu oponente: ganas automáticamente
- Si a ningún jugador le quedan cartas en la mano: para determinar su puntuación, los jugadores cuentan los puntos de sus piezas de castillo boca arriba. A continuación, añaden 1 punto por cada pieza de castillo boca abajo. El jugador con la mayor puntuación gana. En caso de empate, gana el jugador con más piezas de castillo boca abajo. Si sigue habiendo un empate, gana el jugador con menos piezas de castillo.
Nota: Las reglas originales dicen que, en caso de empate, "el jugador que vive en la casa más grande gana", pero obviamente es una broma. El diseñador del juego desarrolló posteriormente los desempates a los que se hace referencia aquí.