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Gamehelpcantstop
Tablero
El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)
Objetivo
Alcanzar la cima de las columnas gestionando el riesgo.
Fin
Cuando un jugador capture su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.
Turno
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguir tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.