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- Rojo: la carta más alta gana
- Naranja: más cartas del mismo número ganan
- Amarillo: más cartas del mismo color ganan
- Verde: más cartas pares ganan
- Azul: más cartas de colores diferentes ganan
- Indigo: cartas que forman una escalera ganan, e.j. 4, 5, 6
- Violeta: más cartas menores que 4 ganan
Los efectos de las cartas impares que deben ser resueltos antes de proseguir con cualquier otro movimiento son:
- Valor 7: el jugador debe descartar una carta de su Paleta al Lienzo. Esta carta podrá colocarla en el lienzo (como nueva condición de victoria) o en la parte superior del mazo.
- Valor 5: el jugador debe jugar una segunda carta sobre su Paleta. Tras esto, puede, si lo necesita, jugar una carta en el Lienzo.
- Valor 3: el jugador roba una carta del mazo (si no está agotado).
- Valor 1: el jugador toma una carta de la Paleta de uno de sus rivales y la coloca bocabajo en la parte superior del mazo.