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6 nimmt!
Básicamente, el objetivo del juego es evitar robar cartas y hacer que los demás las roben. Todos los jugadores comienzan con 66 puntos, perdiendo uno por cada "cabeza de buey" que contengan las cartas que deba robar. Cuando un jugador haya perdido todos sus puntos, el juego finalizará al final de la ronda en curso, y el jugador con más puntos será el ganador.
Mecánica del juego:
Cada jugador comienza la ronda con 10 cartas en la mano. Se colocan cuatro cartas en la mesa, cada una al principio de una fila. Cada jugador escoge en secreto una carta, y después todas las cartas se muestran al mismo tiempo. A continuación, se colocan al final de las filas, del menor al menor valor, según las siguientes reglas:
1. Las cartas se colocan siempre en orden ascendente.
2. Las cartas siempre se colocan junto a la carta en juego tal que la diferencia entre ellas sea la menor posible.
Conforme avanza el juego, las filas se llenarán de cartas - con cinco cartas, la fila estará llena. Si una carta ha de ir en una fila llena, el jugador se llevará toda la fila, y perderá tantos puntos como "cabezas de buey" haya en las cartas (las cartas tienen diferentes valores). La carta que jugó el jugador que se llevó la fila será la primera de la siguiente.
Si algún jugador pone en juego una carta menor que todas las últimas cartas de fila, habrá de llevarse una de las filas a su elección y comenzar una nueva con su carta.
Cabezas de buey
Cada carta tiene impreso un número de cartas de buey, que indican el número de puntos que perderá el jugador al llevársela.
Las cartas que acaban en "5" (por ejemplo 5, 15, 25...) valen 2 puntos. Las que acaban en "0" (10, 20, 30...) valen 3 puntos. Las cartas de números dobles (11, 22, 33...) valen 5 puntos. La carta "55", que acaba en "5" y es un número doble, vale 7 puntos. Las demás cartas valen 1 punto.
Fin de la ronda
Cuando todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas, su ningno ha perdido todos los puntos, comenzará una nueva ronda. En caso contrario, el juego terminará y el que más puntos tenga en ese momento será en ganador.
Reglas alternativas
Táctico: Esta variante cambia el número de cartas en juego según el número de jugadores. Por lo demás, las reglas son las mismas. El número de cartas será igual a diez veces el número de jugadores, más 4 (p.ej: con 5 jugadores, estarán presentes todas las cartas del 1 al 54 inclusive). De modo que todas las cartas entrarán en juego en algún momento. Esto cambia la estrategia de los jugadores, ya que será importante que estén atentos a qué cartas quedan aún por jugar.
Lógico: Similar al modo "Táctico", salvo que al principio de la ronda las cartas se colocan en la mesa boca arriba, y los jugadores escogerán las cartas una a una y por turnos para formar su mano antes de que comience la ronda en sí.
Profesional: Las cartas se juegan a la izquierda O a la derecha, según cuál sea el valor numérico más próximo. La última carta jugada en una fila será la primera de la siguiente.
--Cabopak 09:53 19 ene 2016 (CET)