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Revisión del 18:13 5 oct 2026 de Vb27 (discusión | contribs.) (He añadido espacios al texto para visualizarlo mejor.)
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Preparación de la Partida

En primer lugar separamos las cartas por nivel. Cada nivel se mezcla por separado y, en función del número de jugadores, se devuelven a la caja:

1/2 Jugadores: 25/26/27 cartas de nivel I/II/III

3 Jugadores: 13/14/17 cartas de nivel I/II/III

4 Jugadores: 1/2/7 cartas de nivel I/II/III

Se apilan los mazos de nivel mostrando su cara de recurso (el I sobre el II y ambos sobre el III). Ahora se despliegan las 16 primeras cartas de recurso formando una cuadricula de cuatro cartas por lado.

Se mezclan las fichas de edificio comunitario y se colocan 10/12/14 en partidas de 2/3/4 jugadores (el resto se devuelven a la caja).

Se deja a un lado las fichas de mercado.

Cada jugador recibe una carta de ingenio. El que reciba la carta marcada será el jugador inicial.

¡Ya podemos comenzar!


Desarrollo de la Partida

Una partida de Ciudad de Puntos se desarrolla a lo largo de exactamente 17 rondas. En cada ronda, comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador disfrutará de un turno.

En cada turno el jugador activo deberá robar dos cartas. Tiene dos opciones:

Robar las dos cartas superiores del mazo como recursos y colocarlas en su zona de juego.

Escoger 2 cartas de la cuadricula que se encuentren ortogonalmente adyacentes entre si (al escoger cada carta colocará en el espacio liberado la ficha de mercado mostrando la cara correspondiente a la cara que mostraba la carta). Si es una carta de recurso la colocará en su zona de juego. Si es una carta de edificio, deberá pagar los recursos que cueste utilizando cartas de recurso de su zona de juego aplicando los recursos permanentes correspondientes a los edificios ya construidos. A la hora de aplicar los recursos permanentes, cada recurso permanente solo podrá utilizarse una vez en un turno (si el jugador construye dos edificios, cada recurso permanente solo podrá aplicarse a uno de ellos). Si el jugador construye un edificio comunitario escogerá una de las fichas de edificio comunitario, que colocará en su zona de juego.

Adicionalmente, si al menos hay una fila y/o una columna que solo muestren cartas de recursos, el jugador podrá voltear una de ellas a su cara de edificio. Esto podrá hacerlo en cualquier momento de su turno.

Finalmente, si el jugador ha escogido carta de la cuadricula, repondrá la susodicha colocando en cada espacio libre la siguiente carta del mazo por la cara contraria a la que tuviese la carta que previamente se encontraba en el espacio.

Tras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda.


Fin de la Partida

La partida finaliza al término de la decimoséptima ronda, procediéndose al recuento final en el que cada jugador anota:

Los puntos de sus edificios.

Los puntos que le proporcionen sus fichas de edificio comunitario.

El jugador con más puntos será el vencedor.

En caso de empate, el jugador con más cartas de recursos sin utilizar será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.