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Revisión del 13:05 4 nov 2025 de ShesyS (discusión | contribs.)
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🕵️‍♀️ 13 Clues — Guía rápida

🎯 Objetivo

Ser la primera persona en resolver tu propio misterio, identificando correctamente Persona, Lugar y Arma que están fijados en el portacartas externo de tu pantalla (los que vos no ves).

🔁 Estructura del turno

  1. Si no tenés Lupas, tomá 1 del suministro general (si no hay, tomás 1 a elección de otra persona).
  2. Gastá todas tus Lupas, realizando acciones en cualquier orden. Podés repetir acciones, excepto Acusar (solo una vez por turno).
  3. Al quedarte sin Lupas, termina tu turno.

🛠️ Acciones

👤 Interrogar a un testigo

Entregá tu Lupa a quien elijas y preguntá cuántas cartas ve de un palo o de una categoría.

  • Palos: dependen del número de personas en la partida (ver tu hoja de caso).
  • Categorías (siempre 6): Hombre/Mujer (Personas), Interior/Exterior (Lugares), Cuerpo a cuerpo/Distancia (Armas).
  • La respuesta debe ser verdadera y se basa en todo lo que ve esa persona: cartas en pantallas ajenas + sus 2 cartas ocultas.
   Válidos: “¿Cuántas rojas ves?” / “¿Cuántas Interiores ves?”
No válidos: “¿Cuántas con aros ves?” / “¿Cuántas Personas ves?”

🕶️ Consultar al informante secreto

Entregá tu Lupa a una persona que no tenga Lupas (si varias, la más cercana en sentido horario; si nadie cumple, descartá la Lupa al suministro). Mirá en secreto una carta de Informante Secreto y devolvela boca abajo.

Nota: no disponible a 6 jugadores.

⚠️ Hacer una acusación

Entregá tu Lupa como arriba y nombrá Persona + Lugar + Arma. No podés acusar usando cartas que veas (las tuyas ocultas o las visibles de otras pantallas).

  • ✅ Si es correcta: resolviste tu caso y ganás.
  • ❌ Si es incorrecta: te lo dicen y tu turno termina (descartás Lupas restantes).

👥 Reglas para 2 jugadores

  • Ignorá las reglas de Lupas: hacés 1 acción por turno.
  • Al preguntar, debés especificar: “incluyendo la carta de tu izquierda” o “de tu derecha”. Solo cuenta la indicada detrás de su pantalla.

🗝️ Variante Top Secret (3–6)

Cada quien recibe 1 ficha Top Secret. Al interrogar, podés gastar la ficha además de la Lupa para que pregunta y respuesta sean secretas (por escrito entre ambas partes).

💡 Consejos útiles

  • Si tachás todos los palos retirados en la preparación y todas las cartas que ves, te quedan 13 espacios: la solución está entre esas 13 pistas.
  • Si alguien responde “¡Cero!”, podés descartar todas las cartas sobre las que se preguntó, sin importar quién hizo la pregunta.
  • Al responder a una acusación, decí solo “correcto/incorrecto”; no añadas comentarios que den pistas.
  • Dar muchas Lupas a otra persona rara vez le da información, pero sí más acciones en su turno. Evaluá antes de “alimentar” turnos fuertes.
  • Una acusación fallida suele regalar información a la mesa. Reservala para cuando tu deducción esté madura.