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Gamehelpchromino
Componentes del juego
- 75 losetas Chromino, todas únicas, utilizando combinaciones de 5 colores; 🟥 🟨 🟩 🟦 🟪
- 5 fichas Camaleón Chromino, combinando 2 colores diferentes y un cuadrado central con un símbolo Camaleon;
- 1 bolsa que contiene todos los mosaicos de Chromino y se utiliza para dibujar;
Principio y objetivo del juego
El principio del juego es jugar tus mosaicos de Chromino uno al lado del otro con al menos dos contactos entre cuadrados del mismo color. Tenga en cuenta que si hay contactos adicionales hechos, esos contactos adicionales *no pueden* ser de diferentes colores. Es decir, cada contacto debe ser un par de colores. Además de los 75 mosaicos básicos, también hay 5 mosaicos Camaleón Chromino. Su cuadrado central con el símbolo del Camaleón está rodeado por 2 cuadrados de colores normales. El cuadrado central de un Camaleón Chromino se puede poner en contacto con cualquier otro color. ¡Esto significa que puede estar en contacto con un color por un lado y un color diferente por el otro! Cada jugador intenta ser el primero en jugar todas las fichas de Chromino repartidas al principio o extraídas durante el juego. El ganador es el primer jugador en jugar todas sus fichas de Chromino.
Configurando el juego
Antes de que comience el juego, los jugadores deben buscar un mosaico Camaleón Chromino. Esta primera ficha debe colocarse con el color hacia arriba en el centro de la mesa. Este mosaico de Chromino será la base alrededor de la cual se construirá el juego. Todas las fichas de Chromino restantes se colocan en la bolsa. A continuación, cada jugador, por turno, saca ocho fichas de la bolsa al azar y las coloca en la mesa frente a él sin mostrárselas a los demás jugadores.
El juego puede entonces comenzar.
Jugando el juego
El primer jugador se elige al azar y luego se juega en secuencia, un jugador tras otro. Cuando es el turno de jugar de un jugador, pueden ocurrir dos situaciones:
- El jugador tiene una ficha de Chromino que puede colocar sobre la mesa de acuerdo con la regla de mínimo dos contactos. Juegan su Chromino y el turno pasa al siguiente jugador.
- El jugador no puede colocar ninguna de sus fichas de Chromino: debe sacar otra Chromino al azar de la bolsa (si queda alguna).
Si pueden, el jugador puede colocar la ficha de Chromino dibujada. El turno pasa al siguiente jugador.
Si no puede colocar la ficha de Chromino, el jugador debe conservarla y pasar su turno. El turno pasa al siguiente jugador.
Cabe mencionar que cuanto más se difunda el juego, más posibilidades tendrás de cumplir la regla de los dos contactos. De hecho, a menudo es posible poder hacer 3, 4, 5 o incluso 6 contactos al colocar una sola placa de Chromino.
Terminando el juego
Tan pronto como a un jugador le quede solo un Chromino restante, debe colocarlo con el color hacia arriba frente a él, para que sea visible para todos. Un jugador no puede jugar un Camaleón Chromino como su última ficha. Si la última ficha que les queda es un Camaleón Chromino, tendrán que dibujar una nueva ficha. El primer jugador en colocar su última ficha de Chromino gana el juego. Sin embargo, los otros jugadores deben continuar jugando hasta el final del turno actual, y si algún otro jugador logró colocar su último Chromino durante este último turno, serán declarados ganadores conjuntos.
Opciones de juego
Asistencia al jugador
Hay diferentes niveles de asistencia al jugador disponibles para ayudarte a jugar Chromino con la menor fricción.
Principiante
Los mosaicos jugables están resaltados.
Donde se pueden colocar está resaltado.
No podrá dibujar una nueva ficha si la asistencia del jugador puede ver que tiene un movimiento válido disponible.
En Expert Play, puede ver cuántos puntos ganará por cada ficha ANTES de realizar el movimiento.
Intermedio
En este modo, está presente toda la asistencia al jugador del nivel Principiante, menos la restricción en el dibujo de fichas. Puede dibujar una ficha, incluso si hay un movimiento válido disponible. Use esto para su ventaja, compre una buena mano para acabados rápidos o combos de alta puntuación.
Ninguno
No se da asistencia. Solo para jugadores maestros.
Conjuntos de reglas alternativos
Juego juvenil
Si está jugando Chromino con niños pequeños, puede enseñarles a jugar jugando el juego como dominó normal, haciendo solo un único contacto de color idéntico entre los extremos de las fichas. Al colocar las fichas de Camaleón Chromino perpendicularmente (como los dobles en el juego de dominó), el juego podrá extenderse en varias direcciones, ya que esta es una de las especificidades de Chromino.
Juego experto
Es posible, e incluso recomendado para los jugadores regulares, jugar a Chromino otorgando una puntuación a cada ubicación de mosaico, según la complejidad del mosaico en sí y la posición en la que finalmente se coloca. A cada Chromino se le asigna un valor igual al número de colores diferentes que lo componen (1, 2 o 3 puntos - las fichas Camaleón Chromino valen 3 puntos). A medida que se coloca cada mosaico de Chromino, agregue el valor del Chromino que se coloca al valor de todos los mosaicos con los que se coloca en contacto.
Solo
Un modo sin estrés, para ver qué tan rápido puedes despejar tu mano. Una excelente manera de practicar el reconocimiento de patrones y el entrenamiento para tus jugadas finales.
Preferencias del jugador
Puede acceder a una lista de preferencias de los jugadores haciendo clic en las ruedas dentadas moradas en el área del tablero del jugador. Puedes cambiar estos ajustes tanto como quieras para que el juego sea lo más cómodo posible.
Paleta de colores
Hay diferentes paletas disponibles para que los jugadores elijan. Algunas paletas se diseñaron teniendo en cuenta a las personas daltónicas. Puede cambiar las paletas de colores libremente e incluso puede combinarlas con los símbolos de los mosaicos.
Mostrar símbolos de mosaico
Si lo prefiere, se pueden agregar símbolos a los mosaicos para ayudar a diferenciar entre los diferentes colores. Esto se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento y puede funcionar con cualquier paleta de colores.
Dirección de la flecha de desplazamiento inverso
Se puede hacer clic en los botones de flecha en el tablero de juego para cambiar el tablero y obtener una mejor vista de las fichas. Si las flechas mueven el tablero en la dirección contraria a la esperada, puede alternar esta preferencia para ver si ayuda a que las cosas se sientan mejor. Recuerda: en el escritorio también puedes mover el tablero haciendo clic y arrastrando.