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Revisión del 12:31 18 dic 2022 de Merguer (discusión | contribs.)
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En cada turno se lanzan dados igual al número de jugadores +1. Cada jugador toma un dado, y el dado no elegido es usado por todos los jugadores. Los jugadores usan el valor de un dado para elegir un lugar en una columna de torre de gatos. El valor del otro dado se usa para colocar uno de los seis elementos. Las huellas en la pista de la derecha permiten a los jugadores cambiar los valores de los dados. Se pueden usar varias huellas en un solo dado, pero un 6 no se puede cambiar por un 1 ni un 1 por un 6. Cuando se completa una columna por primera vez en el juego, el jugador recibirá el número más grande indicado en la parte superior si tiene un símbolo de casa de gato en esa columna. De lo contrario, ese jugador y todos los demás jugadores recibirán el valor más pequeño cuando se complete una columna. Puede pasar su turno para rodear tres huellas en la pista de la derecha.

FINAL

El juego termina cuando un jugador completa tres columnas y todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.

PUNTUACIÓN Y EFECTOS

1 casa para gatos: después de colocar una casa para gatos en su hoja, elija un gato que aún no haya sido puntuado. Obtenga inmediatamente 2 puntos por cada elemento de su hoja que coincida con el elemento favorito del gato elegido. Si ya se han elegido todos sus gatos, no puede colocar más casas para gatos.

2 Ovillos: Al final del juego, los jugadores contarán el número de ovillos de cada columna. Los jugadores con más en cada columna obtendrán 8 puntos. Si un jugador no tiene la mayor cantidad pero todavía tiene al menos un ovillo, obtendrá 3 puntos para esa columna. Si los jugadores empatan en la mayor cantidad de ovillos en una columna, cada uno obtendrá 8 puntos.

3 Mariposa de juguete: Inmediatamente encierre en un círculo dos huellas sin marcar. Al final del juego, los jugadores obtendrán 3 puntos por cada mariposa.

4 Plato de comida: al final del juego, los jugadores obtendrán 1 punto por cada elemento diferente adyacente a un plato de comida.

5 Cojín: Al final del juego, cada cojín obtendrá puntos iguales al número de piso en el que se encuentra. Por ejemplo, un cojín a la altura 5 obtendrá 5 puntos.

6 Ratón de juguete: al final del juego, los jugadores recibirán 2/6/12/20 puntos según cada grupo de ratones de juguete adyacentes entre sí. Se pueden puntuar varios grupos.