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De Board Game Arena
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The Boss es un juego de deducción lógica y de faroles, ambientado en un gran grupo de gángsters en las ciudades de EEUU.

Objetivo

Ser el jugador con más dinero al final del juego.

Descripción

En este juego, los jugadores asumen el papel de jefes de la mafia que luchan por el control de varias ciudades. Los jugadores ganan ciudades enviando a sus socios allí, pero aquí está el truco: no sabes con seguridad si la "recompensa" por capturar una ciudad ayudará o perjudicará tu causa. En el juego, los jugadores emplean a sus gánsteres para pujar entre ellos por el control de las ciudades, utilizando la deducción para determinar qué cartas faltan en el mazo y deben ser, por tanto, las recompensas secretas que se esconden bajo cada ciudad.

La mecánica de The Boss es un poco como la del clásico juego Cluedo, en el sentido de que todas las cartas, excepto las de recompensa, están distribuidas entre los jugadores en la mesa, y por tanto una parte clave del juego es averiguar qué cartas tienen tus oponentes. Los jugadores se turnan para revelar sus cartas una a una, hasta que finalmente todas las cartas son visibles para todos. La clave para ganar es encontrar el equilibrio entre pujar por las ciudades antes de tiempo, disuadiendo así a los demás de competir por el control, y esperar hasta que se haya revelado más información sobre las recompensas que se esconden bajo cada ciudad, asegurándose de no desperdiciar sus limitados recursos.

Componentes

  • Tarjetas de personaje - Estas tarjetas muestran las ciudades disponibles para ser ganadas. Las cartas específicas disponibles dependen del número de jugadores, y permanecen constantes durante toda la partida. Cada personaje está asociado a una ciudad.
  • Cartas de ciudad - Estas cartas determinan las "recompensas" disponibles para cada ciudad, cada carta pertenece a una ciudad en particular. Las recompensas pueden ser bolsas de dinero, que ayudan a los jugadores a ganar la partida, o una "recompensa" trampa que se vuelve contra el jugador y le perjudica
  • cubos de gánsteres - Cada jugador recibe 9 de estos cubos al principio de la partida, que representan a sus gánsteres disponibles. De ellos, 6 son "Expertos" permanentes, reutilizables en cada ronda, y 3 son cubos "Ocasionales", que pueden utilizarse una sola vez. Estos cubos de gánsteres se utilizan para ganar ciudades.

Mecánica

Al principio de cada ronda, se reparte una carta de ciudad asociada (carta de recompensa) boca abajo debajo de cada carta de personaje (excepto Chicago), y las cartas de ciudad restantes se distribuyen uniformemente entre los jugadores. Ahora depende de los jugadores determinar qué recompensas hay debajo de cada ciudad, y tratar de enviar a sus asociados a los lugares de mayor valor.

Cada carta de personaje tiene varios símbolos en la parte inferior, que muestran todas las posibles cartas de ciudad (cartas de recompensa) asociadas a ella. Por ejemplo, el personaje de Detroit (de color azul) tiene cinco cartas de ciudad: cuatro son "buenas", con bolsas de dinero de diferentes valores (1, 2, 3, 4), y una es "mala", una pistola que mata a un asociado del jugador que gana esa ciudad.

Los jugadores "pujan" por las ubicaciones asignando sus gángsters disponibles a una ciudad. El jugador toma decisiones sobre las ciudades a las que enviará a sus gángsters basándose en:

  • Las cartas que tienes en la mano, que descartan posibles recompensas para una ciudad determinada
  • Las cartas reveladas por otros jugadores, que descartan aún más las cartas de recompensa
  • Las jugadas anteriores de otros jugadores, que envían a sus gángsters a ciudades que "creen" que tendrán recompensas valiosas (¡a menos que vayan de farol!).

Al final de la ronda, se revela la carta de ciudad que está debajo de cada carta de personaje, y su efecto se aplica al jugador con más cubos de gángster asignados a esa carta de personaje. Si la recompensa es una bolsa de dinero, la cantidad se añade a la puntuación total de ese jugador; si es un efecto negativo o mixto, también se aplicará al jugador (véase la lista de cartas posibles más abajo).

La única ciudad que no tiene cartas de recompensa específicas es Chicago (roja). Chicago, que está controlada por "Alcapo", obtiene su recompensa en función de las cartas jugadas en otras ciudades. La recompensa de Chicago es la mitad del total de las cartas de recompensa más recientes jugadas en todas las ciudades a la izquierda de Chicago en la mesa, redondeado hacia abajo.


Cada jugador comienza con 9 gángsters, divididos en 6 Expertos (gángsters permanentes, que pueden reutilizarse cada ronda), y 3 Ocasionales (gángsters temporales, que sólo pueden utilizarse una vez). Estos son los gánsteres que los jugadores utilizan para obtener la mayoría en cualquier ciudad.

Una mano

Comienzo de la mano

Al principio de una mano, cada carta de personaje tiene una carta de ciudad boca abajo, como se ha descrito anteriormente. Al principio de la partida, la carta de Chicago se encuentra en la segunda posición, mientras que el resto de las cartas están ordenadas según sus números. Más tarde, después de cada mano, la carta de Chicago se desplaza a la derecha; véase más adelante.

Un jugador tiene el marcador de jugador inicial', que inicia la mano. Después de que un jugador juegue, el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador que esté jugando en ese momento realizará dos fases:

Fase 1: Colocación de gángsters

El jugador puede jugar algunos de sus gángsters a una carta de personaje única, desplegando sus gángsters allí. Hay algunas reglas:

  • Después de jugar sus gángsters, el jugador debe tener el mayor número de gángsters en la carta de personaje. Los expertos y los ocasionales se cuentan por igual. Por ejemplo, si el jugador Rojo tiene 2 gángsters en Nueva York y el jugador Verde tiene 4 gángsters en ella, el Rojo debe jugar al menos 3 gángsters más en Nueva York para ganar la mayoría (5 contra 4) o decidir jugar en otro lugar.
  • Un ocasional debe ir acompañado de un experto en la carta de personaje, ya sea jugado antes o jugado conjuntamente, aunque un solo experto basta para acompañar a los tres ocasionales.
  • Un jugador no puede jugar en Chicago antes de jugar en otro lugar.

Fase 2: Revelar una carta de ciudad

El jugador debe jugar una carta de ciudad, poniéndola al lado de la carta de personaje correspondiente, revelando así información sobre esa ciudad (es decir, demostrando qué opción no puede ser la carta boca abajo).

Últimos dos turnos de la mano

Cuando el jugador inicial (el que tiene el marcador) quiere jugar y sólo tiene dos cartas en la mano, revela una carta de policía. Las cartas de policía determinan el final del juego, y se explican con más detalle a continuación.

Último turno de la mano

Cuando termina el cuarto turno de cada jugador (a todos los jugadores les queda una carta), se cambia el orden de juego. Ahora el jugador con más gángsters (expertos y ocasionales) juega primero, en orden decreciente de número de gángsters, hasta que el jugador con menos gángsters juega el último. En caso de empate, se utiliza el mismo orden (empezando por el jugador con el marcador y siguiendo las agujas del reloj) para esos jugadores.

Fin de la mano

Una vez jugadas todas las cartas, la mano termina. Cada carta de ciudad boca abajo se revela, y el jugador con más gángsters jugados en la ciudad gana la "recompensa". Hay varios tipos de cartas de ciudad:

  • Bolsa de dinero con un número: Una bolsa de dinero vale un millón de dólares, la unidad del juego. Gana la cantidad de dinero indicada.
  • Robo: Pierde dos millones de dólares.
  • 4 disparos: Gana cuatro millones de dólares. Además, por cada jugador que tenga un gángster en la ciudad que no sea el ganador, mata a uno de sus expertos.
  • Desterrado: El "ganador" ya no puede jugar con gángsters aquí durante el resto de la partida.
  • Hospital: El "ganador" pierde un experto debido a una lesión, que debe ser llevado al hospital para la siguiente mano. Después, el experto se recupera.
  • Prisión: El "ganador" pierde un experto por ser capturado, que debe ser enviado a la prisión durante las dos siguientes manos. Después, el experto se recupera.
  • Revólver: El "ganador" pierde un experto, muerto por una pistola. El experto es retirado del resto del juego.

Chicago se puntúa de forma diferente. El ganador en Chicago computa primero el número de bolsas de dinero jugadas por última vez de las ciudades a su izquierda, y gana esa cantidad de bolsas de dinero, dividida por dos, redondeada hacia abajo. Por ejemplo, supongamos que Chicago está después de Boston (amarillo), con Nueva York (negro) y Boston a su izquierda. Supongamos también que después de la mano, la carta de 3 millones se juega en último lugar en Nueva York y la carta de prisión se juega en último lugar en Boston. Entonces el ganador en Chicago gana el número de bolsas de dinero a la izquierda, 3 (Nueva York) más 0 (Boston), dividido por dos, lo que significa 3/2 = 1 millón.

Preparación para la siguiente mano

Después de cada mano, si aún no es el final del juego, mueve el marcador del jugador inicial en el sentido de las agujas del reloj y mueve la carta de Chicago un paso a la derecha (intercambiándola con la carta de su derecha).

Fin del juego

En cada mano, después del tercer turno de cada jugador, se revela una carta de policía. Hay cinco cartas de policía. Dos tienen insignias de plata, dos tienen insignias de oro y una tiene ambas insignias. Cuando se revelan tres insignias del mismo color, se señala el final del juego; una vez terminada la mano actual, el juego termina.

El ganador es el jugador con más dinero.

Si hay un empate, el ganador es el que ganó más dinero durante la última mano. Si todavía hay empate, el ganador es el que tiene más gángsters después de la última mano. Si sigue habiendo empate, ¡juega otra mano para decidir el ganador!