This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpcantstop»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «== Tablero == El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más pro...»)
 
m (leve modificación de "fin")
Línea 6: Línea 6:


== Fin ==
== Fin ==
Cuando un jugador alcance, sin pasarse, la cima de su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.
Cuando un jugador capture su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.


== Turno ==
== Turno ==
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.

Revisión del 15:40 2 ago 2012

Tablero

El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)

Objetivo

Alcanzar la cima de las columnas gestionando el riesgo.

Fin

Cuando un jugador capture su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.

Turno

El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.