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'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN''' | '''EN EL AÑO DEL DRAGÓN''' | ||
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos | ''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos | ||
(Confucio, 551-479 AC)'' | (Confucio, 551-479 AC)'' | ||
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'''OBJETIVO DEL JUEGO''' | |||
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio | |||
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben | |||
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos | |||
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas | |||
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión | |||
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos. | |||
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será | |||
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida. | |||
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'' | '''DESARROLLO DE LA PARTIDA''' | ||
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre | |||
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el | |||
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente | |||
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador. | |||
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe | ''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno | ||
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia | elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que | ||
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese | faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni | ||
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el. | erudito / granjero...'' | ||
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus | |||
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá | |||
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje. | |||
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos. | |||
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe | |||
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia | |||
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese | |||
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el. | |||
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover | ''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover | ||
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espacios'' | espacios'' | ||
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'''FASES DEL JUEGO''' | |||
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4 | |||
fases que se han de jugar por orden: | |||
'''1º Fase: Acción''' | |||
'''2º Fase: Convocar Personajes''' | |||
'''3º Fase: Resolver Eventos''' | |||
'''4º Fase: Puntuación''' | |||
'''1º Fase: Acción''' | |||
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del | |||
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen | |||
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente | |||
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba. | |||
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1 | |||
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo. | |||
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de | |||
jugadores. | |||
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores | |||
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el | |||
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se | |||
en | sigue un orden descendente. | ||
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que | |||
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo | |||
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador). | |||
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus | |||
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero. | |||
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa | |||
en la | ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar | ||
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni | |||
tan siquiera colocar su dragón encima. | |||
''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2 | |||
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo | |||
la acción deseada.'' | |||
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en | |||
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que | |||
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino | |||
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego. | |||
3 yuan | |||
''Ejemplo: | ''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene | ||
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3 | |||
la acción | saltándose la fase 1 de acción.'' | ||
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'' | '''1a Fase: LAS ACCIONES''' | ||
'''Recaudar Impuestos''' | |||
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas | |||
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de | |||
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios. | |||
'' | ''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus | ||
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan, | |||
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza | |||
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).'' | |||
''' | '''Construir''' | ||
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 | Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado | ||
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de | |||
constructores (beige) que tenga en sus palacios. | |||
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus | |||
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o | |||
3 pisos de altura. | |||
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee. | |||
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna | |||
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente | |||
'' | ''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3 | ||
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos, | |||
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.'' | |||
constructores | |||
'''Cosechar''' | |||
de sus | Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz | ||
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas | |||
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso | |||
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía” | |||
''Ejemplo: | ''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un | ||
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general | |||
(1+1+2)'' | |||
''' | '''Exhibición de Fuegos Artificiales''' | ||
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de | Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en | ||
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de | la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos | ||
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas | |||
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento | fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón” | ||
'' | '''Desfile Militar''' | ||
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla | |||
( | de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado | ||
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios. | |||
'' | ''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada | ||
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de | |||
personajes (1+2+2)'' | |||
''' | '''Investigar''' | ||
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de | Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla | ||
de | de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado | ||
en las losetas de | en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios. | ||
''Ejemplo: | ''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito | ||
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia | |||
delante (1+2+3)'' | |||
''' | '''Comprar un privilegio''' | ||
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6 | |||
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge | |||
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios. | |||
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar | |||
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los | |||
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio. | |||
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los | |||
libros de los eruditos y los abanicos de las dama | |||
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'''2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES''' | |||
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en | |||
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega | |||
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje | |||
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están | |||
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un | |||
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son | |||
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero). | |||
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes | |||
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida. | |||
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido | |||
a un reemplazo o a un evento. | |||
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan | |||
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción | |||
correspondiente para conseguirlos. | |||
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las | |||
2 filas del tablero | |||
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios | |||
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso | |||
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su | |||
marcador de personajes en la tabla de personajes. | |||
Cuando un jugador juega una carta con | Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no | ||
cogerá ninguna(no hay sustitutos). | |||
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano. | |||
---- | |||
'''3º Fase: RESOLVER EVENTOS''' | |||
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las | |||
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la | |||
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo | |||
boca abajo. | |||
''' | '''LOS EVENTOS:''' | ||
'''Paz''' | |||
No ocurre nada. | |||
''' | '''Tributo Imperial''' | ||
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún | |||
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios | |||
por cada Yuan que le falte por pagar. | |||
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero. | |||
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo. | |||
'' | ''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2 | ||
personajes de sus palacios.'' | |||
'''Sequía''' | |||
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en | |||
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de | |||
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados) | |||
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz. | |||
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento. | |||
'' | ''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4 | ||
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene | |||
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno | |||
de los 3 palacios que tiene.'' | |||
'''Festival del Dragón''' | |||
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o | |||
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de | |||
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven | |||
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general. | |||
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los | |||
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de | |||
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no | |||
cuentan durante este evento. | |||
'' | ''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como | ||
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que | |||
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue | |||
ningún punto (y no devuelve nada).'' | |||
'''Invasión Mongol''' | |||
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que | |||
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben | |||
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para | |||
el número total de cascos). | |||
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1 | |||
personaje de 1 de sus palacios | |||
'' | ''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara | ||
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria, | |||
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de | |||
personaje de sus palacios.'' | |||
'''Plaga''' | |||
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su | |||
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero | |||
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos. | |||
''Ejemplo: | ''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella | ||
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla). | |||
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto | |||
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes'' | |||
''' | '''Deterioro de palacios''' | ||
Cada | Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta | ||
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas | |||
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio | |||
deshabitado de 1 piso. | |||
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un | |||
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes. | |||
---- | |||
'''4º Fase: PUNTUACIÓN''' | |||
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1 | |||
punto por: | |||
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no) | |||
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y | |||
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios | |||
''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un | |||
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2). | |||
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...'' | |||
---- | |||
''' | '''FIN DEL JUEGO''' | ||
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el | El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el | ||
recuento final que sigue: | recuento final que sigue: | ||
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria. | - Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria. | ||
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número | - Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número | ||
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que | de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que | ||
habita (BudasxPisos); | habita (BudasxPisos); | ||
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas | - Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas | ||
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional | de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional | ||
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego | por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego | ||
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un | Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un | ||
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de | palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de | ||
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales. | Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales. | ||
- 14 puntos por los 7 cortesanos | - 14 puntos por los 7 cortesanos | ||
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8 | - 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8 | ||
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en | - 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en | ||
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes | monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes | ||
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En | El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En | ||
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje. | caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje. |
Revisión del 16:15 27 ene 2012
EN EL AÑO DEL DRAGÓN
Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos (Confucio, 551-479 AC)
OBJETIVO DEL JUEGO
En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos. El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.
DESARROLLO DE LA PARTIDA
Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.
Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni erudito / granjero...
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje. Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.
Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8 espacios
FASES DEL JUEGO
El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4 fases que se han de jugar por orden: 1º Fase: Acción 2º Fase: Convocar Personajes 3º Fase: Resolver Eventos 4º Fase: Puntuación
1º Fase: Acción Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.
Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1 grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.
Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de jugadores.
Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se sigue un orden descendente.
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo (incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).
Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar 3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni tan siquiera colocar su dragón encima.
Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2 dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo la acción deseada.
En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.
Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene 1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3 saltándose la fase 1 de acción.
1a Fase: LAS ACCIONES
Recaudar Impuestos Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan, para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).
Construir Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de constructores (beige) que tenga en sus palacios. El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o 3 pisos de altura. Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente
Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3 Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos, y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.
Cosechar Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”
Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general (1+1+2)
Exhibición de Fuegos Artificiales Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos (violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”
Desfile Militar Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de personajes (1+2+2)
Investigar Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia delante (1+2+3)
Comprar un privilegio
Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6 yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios. Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.
Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los libros de los eruditos y los abanicos de las dama
2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES
Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido a un reemplazo o a un evento.
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción correspondiente para conseguirlos.
Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las 2 filas del tablero
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su marcador de personajes en la tabla de personajes.
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no cogerá ninguna(no hay sustitutos).
En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.
3º Fase: RESOLVER EVENTOS
Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo boca abajo.
LOS EVENTOS:
Paz No ocurre nada.
Tributo Imperial Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios por cada Yuan que le falte por pagar.
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero. Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.
Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2 personajes de sus palacios.
Sequía Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz. Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.
Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4 Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene 3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno de los 3 palacios que tiene.
Festival del Dragón El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no cuentan durante este evento.
Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue ningún punto (y no devuelve nada).
Invasión Mongol Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para el número total de cascos).
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1 personaje de 1 de sus palacios
Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria, Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de personaje de sus palacios.
Plaga Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.
Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla). Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes
Deterioro de palacios Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio deshabitado de 1 piso.
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.
4º Fase: PUNTUACIÓN
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1 punto por:
- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no) - cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y - cada dragón en sus Fichas de Privilegios
Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2). Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...
FIN DEL JUEGO El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el recuento final que sigue:
- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria. - Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que habita (BudasxPisos); - Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales. - 14 puntos por los 7 cortesanos - 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8 - 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes
El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.