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'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''
'''EN EL AÑO DEL DRAGÓN'''
''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos
    ''Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos
(Confucio, 551-479 AC)''
      (Confucio, 551-479 AC)''


'''Objetivo del juego'''
----


En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio
  '''OBJETIVO DEL JUEGO'''
de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos
personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión
mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será
quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.


    En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio
    de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben
    convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos
    personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas
    consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión
    mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.
    El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será
    quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.


Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre
----
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el
sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente
la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.


''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno
    '''DESARROLLO DE LA PARTIDA'''
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que
faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni
erudito / granjero...''


Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus
    Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre
palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá
    si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.
    sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente
Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.
    la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.


Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe
    ''Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia
    elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese
    faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.
    erudito / granjero...''
 
    Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus
    palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá
    contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.
    Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.
 
    Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe
    mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia
    delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese
    jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.


''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover
''Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover
Línea 39: Línea 44:
espacios''
espacios''


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    '''FASES DEL JUEGO'''
    El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4
    fases que se han de jugar por orden:
      '''1º Fase: Acción'''
      '''2º Fase: Convocar Personajes'''
      '''3º Fase: Resolver Eventos'''
      '''4º Fase: Puntuación'''
    '''1º Fase: Acción'''
    Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del
    tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen
    en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente
    como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.


'''Inicio del juego'''
    Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1
    grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.


El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4
    Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de
fases que se han de jugar por orden:
    jugadores.
'''1º Fase: Acción'''
'''2º Fase: Convocar Personajes'''
'''3º Fase: Resolver Eventos'''
'''4º Fase: Puntuación'''


'''1º Fase: Acción'''
    Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores
Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del
    en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el
tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen
    mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente
    sigue un orden descendente.
como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.


Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1
    En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que
grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.
    previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo
    (incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).


Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de
    Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus
jugadores.  
    dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.


Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores
    Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa
en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el
    ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar
mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se
    3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni
sigue un orden descendente.
    tan siquiera colocar su dragón encima.


En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que
    ''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo
    dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).
    la acción deseada.''


Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus
    En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.
    su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa
    tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar
    que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni
tan siquiera colocar su dragón encima.


''Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2
    ''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo
    1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3
la acción deseada.''
    saltándose la fase 1 de acción.''


En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en
----
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino
que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.


''Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene
    '''1a Fase: LAS ACCIONES'''
1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3
saltándose la fase 1 de acción.''


    '''Recaudar Impuestos'''
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas
    mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de
    recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.


'''Las acciones'''
    ''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus
    palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,
    para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza
    también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''


'''Recaudar Impuestos'''
    '''Construir'''
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado
mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de
    en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.
    constructores (beige) que tenga en sus palacios.
    El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus
    Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o
    3 pisos de altura.
    Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.


''Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus
    Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna
palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,
    de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente
para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza
también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).''


'''Construir'''
    ''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado
    Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,
en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de
    y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''
constructores (beige) que tenga en sus palacios.
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus
Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o
3 pisos de altura.
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.


Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna
    '''Cosechar'''
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz
    mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas
    de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso
    de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”


''Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3
    ''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,
    granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.''
    (1+1+2)''


'''Cosechar'''
    '''Exhibición de Fuegos Artificiales'''
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en
mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas
    la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso
    (violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas
de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”
    fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”


''Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un
    '''Desfile Militar'''
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general
    Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla
(1+1+2)''
    de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado
    en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.


'''Exhibición de Fuegos Artificiales'''
    ''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada
Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en
    uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de
la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos
    personajes (1+2+2)''
(violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas
fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”


'''Desfile Militar'''
    '''Investigar'''
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla
    Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla
de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado
    de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.
    en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.


''Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada
    ''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito
uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de
    experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia
personajes (1+2+2)''
    delante (1+2+3)''


'''Investigar'''
    '''Comprar un privilegio'''
Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla
de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.


''Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito
    Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6
experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia
    yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge
delante (1+2+3)''
    la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.
    Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar
    más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los
    jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.


    Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los
    libros de los eruditos y los abanicos de las dama


'''Comprar un privilegio'''
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Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6
    '''2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES'''
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar
más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.


Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los
    Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en
libros de los eruditos y los abanicos de las dama
    el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega
    una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje
    del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están
    al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un
    palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son
    retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).


'''2º Fase: Convocar Personajes'''
    Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes
    igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.


Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en
    Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega
    a un reemplazo o a un evento.
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están
al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un
palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).


Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes
    Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.
    o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción
    correspondiente para conseguirlos.


Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido
    Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las
a un reemplazo o a un evento.
    2 filas del tablero


Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan
    Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción
    están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso
correspondiente para conseguirlos.
    puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su
    marcador de personajes en la tabla de personajes.


Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las
    Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no
2 filas del tablero
    cogerá ninguna(no hay sustitutos).


Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios
    En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.
están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su
marcador de personajes en la tabla de personajes.


Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no
----
cogerá ninguna(no hay sustitutos).


En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.
    '''3º Fase: RESOLVER EVENTOS'''


    Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las
    primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la
    fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo
    boca abajo.


'''3º Fase: Resolver Eventos'''
    '''LOS EVENTOS:'''


Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las
    '''Paz'''
primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la
    No ocurre nada.
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo
boca abajo.


'''Los eventos:'''
    '''Tributo Imperial'''
    Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún
    jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios
    por cada Yuan que le falte por pagar.


'''Paz'''
    Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.
No ocurre nada.
    Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.


'''Tributo Imperial'''
    ''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún
    personajes de sus palacios.''
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios
por cada Yuan que le falte por pagar.


Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.
    '''Sequía'''
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.
    Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en
    su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de
    cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)


''Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2
    Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.
personajes de sus palacios.''
    Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.


'''Sequía'''
    ''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en
    Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene
su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de
    3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)
    de los 3 palacios que tiene.''


Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.
    '''Festival del Dragón'''
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.
    El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o
    jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de
    anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven
    la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.


''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4
    Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene
    jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno
    Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no
de los 3 palacios que tiene.''
    cuentan durante este evento.


'''Festival del Dragón'''
    ''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como
El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o
    Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que
jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de
    Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven
    ningún punto (y no devuelve nada).''
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.


Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los
    '''Invasión Mongol'''
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de
    Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no
    tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben
cuentan durante este evento.
    liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para
    el número total de cascos).


''Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como
    Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que
    personaje de 1 de sus palacios
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue
ningún punto (y no devuelve nada).''


'''Invasión Mongol'''
    ''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que
    tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,
tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben
    Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para
    personaje de sus palacios.''
el número total de cascos).


Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1
    '''Plaga'''
personaje de 1 de sus palacios
    Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su
    provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero
    mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.


''Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara
    ''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,
    pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de
    Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto
personaje de sus palacios.''
    ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''


'''Plaga'''
    '''Deterioro de palacios'''
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su
    Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta
provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero
    deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.
    de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio
    deshabitado de 1 piso.


''Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella
    Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).
    palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto
ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes''


'''Deterioro de palacios'''
----
Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas
de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio
deshabitado de 1 piso.


Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un
    '''4º Fase: PUNTUACIÓN'''
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.


    Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1
    punto por:


'''4º Fase: Puntuación'''
    - cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no)
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1
    - cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y
punto por:
    - cada dragón en sus Fichas de Privilegios


- cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o
    ''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un
no)
    privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).
- cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y
    Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''
- cada dragón en sus Fichas de Privilegios


''Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un
----
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...''


'''Fin del Juego'''
    '''FIN DEL JUEGO'''
El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el
    El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el
recuento final que sigue:
    recuento final que sigue:


- Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.
    - Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.
- Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número
    - Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número
de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que
    de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que
habita (BudasxPisos);
    habita (BudasxPisos);
- Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas
    - Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional
    de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional
por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego
    por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un
    Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de
    palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.
    Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.
- 14 puntos por los 7 cortesanos
    - 14 puntos por los 7 cortesanos
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8
    - 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en
    - 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en
monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes
    monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes


El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En
    El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En
caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.
    caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.

Revisión del 16:15 27 ene 2012

EN EL AÑO DEL DRAGÓN

    Aquel que no tiene visión para las pequeñas cosas, se ciega para los grandes proyectos
     (Confucio, 551-479 AC)

  OBJETIVO DEL JUEGO
    En este juego, cada jugador toma el papel de un príncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio
    de su provincia en el año 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los príncipes deben
    convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos
    personajes leales prestarán sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas
    consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequía, plaga o una invasión
    mongol, solo la planificación salvará al príncipe y sus leales de estos destinos.
    El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, será
    quien obtenga más honor y puntos de victoria al final de la partida.

    DESARROLLO DE LA PARTIDA
    Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El primer jugador elige 2 losetas diferentes entre
    si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jóvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el
    sentido de las agujas del reloj con la misma restricción. Además los jugadores no pueden elegir exactamente
    la misma combinación de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.
    Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinación de recaudador y erudito. Después, Benno
    elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. Así el resto de jugadores que
    faltan por elegir no podrán utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni
    erudito / granjero...
    Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus
    palacios. Un palacio de 1 piso solo podrá contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podrá
    contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podrá contener hasta 3 losetas de personaje.
    Un palacio no puede tener nunca más de 3 pisos.
    Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe
    mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia
    delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese
    jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocará encima de el.

Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8 espacios


    FASES DEL JUEGO
    El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Año del Dragón. Cada ronda consta de 4
    fases que se han de jugar por orden:
     1º Fase: Acción
     2º Fase: Convocar Personajes
     3º Fase: Resolver Eventos
     4º Fase: Puntuación
    1º Fase: Acción
    Se mezclan las 7 cartas de acción al inicio de esta fase. Entonces se colocan boca abajo en el área central del
    tablero divididas en tantos grupos, como número de jugadores estén jugando (si hay 2 jugadores, se dividen
    en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente
    como sea posible entre los grupos. Después las cartas se vuelven boca arriba.
    Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el más adelantado en la tabla de personajes elige 1
    grupo de cartas, coloca su dragón sobre este grupo y realiza solo 1 acción de las que contenga este grupo.
    Después el siguiente jugador más adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y así el resto de
    jugadores. 
    Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estén sentados los jugadores
    en la mesa, sino por su posición en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el
    mismo espacio, actúa primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se
    sigue un orden descendente.
    En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que
    previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragón sobre él y realiza una de las acciones de ese grupo
    (incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).
    Cuando todos los jugadores han realizado su acción en el orden de la tabla de personajes, recogen sus
    dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.
    Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa
    ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragón al menos sobre el), debe pagar
    3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podrá realizar ninguna acción de ese grupo, ni
    tan siquiera colocar su dragón encima.
    Ejemplo: A Doro le gustaría realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2
    dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragón en el grupo elegido y llevar a cabo
    la acción deseada.
    En lugar de colocar su dragón en un grupo de cartas de acción y realizar una de las acciones, un jugador en
    su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que
    tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino
    que cogerá tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su área de juego.
    Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna acción, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene
    1 yuan en su área de juego, así que cogerá otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3
    saltándose la fase 1 de acción.

    1a Fase: LAS ACCIONES
    Recaudar Impuestos
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas
    mostradas en la carta de acción más 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de
    recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.
    Ejemplo: Clara elige la acción “Recaudar Impuestos”, no cuenta con ningún recaudador en sus
    palacios, así pues coge 2 yuan de la reserva general. Después Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,
    para poder colocar su dragón en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza
    también la acción”Recaudar Impuestos”, coge 8 yuan (2+3+3).
    Construir
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado
    en la carta de acción más 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de
    constructores (beige) que tenga en sus palacios.
    El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede añadir nuevos pisos a sus
    Palacios(con la restricción de un máximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o
    3 pisos de altura.
    Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.
    Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recién construidas, no podrá recolocar ninguna
    de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente
    Ejemplo: Emil elige la acción “Construir”. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3
    Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,
    y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.
    Cosechar
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz
    mostrado en la carta de acción más 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas
    de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso
    de estas fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Sequía”
    Ejemplo: Anna realiza la acción “Cosechar”. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un
    granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general
    (1+1+2)
    Exhibición de Fuegos Artificiales
    Cuando un jugador elige esta acción, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en
    la carta de acción más 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotécnicos
    (violeta) que tenga en sus palacios(colocándolas en su área de juego a la vista de todos). El uso de estas
    fichas será explicado más adelante bajo la sección del evento “Festival del Dragón”
    Desfile Militar
    Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla
    de personajes por el casco mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada casco mostrado
    en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.
    Ejemplo: Benno realiza la acción “Desfile Militar”. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada
    uno) en sus palacios, así que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de
    personajes (1+2+2)
    Investigar
    Cuando un jugador elige esta acción, mueve su marcador de puntuación un espacio hacia adelante en la tabla
    de puntuación por el libro mostrado en la carta de acción más un espacio adicional por cada libro mostrado
    en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.
    Ejemplo: Doro realiza la acción “Investigar”. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito
    experimentado(3 libros) en sus palacios, así que mueve su marcador de puntuación 6 espacios hacia
    delante (1+2+3)
    Comprar un privilegio
    Cuando un jugador elige esta acción, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragón) o 6
    yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge
    la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su área de juego cerca de sus palacios.
    Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por acción, incluso aunque tenga dinero para comprar
    más. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los
    jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragón mostrado en sus fichas de privilegio.
    Nota: Los dragones son sinónimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los
    libros de los eruditos y los abanicos de las dama

    2º Fase: CONVOCAR PERSONAJES
    Después de que todo ha realizado una acción o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en
    el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la acción “Desfile Militar”) juega
    una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje
    del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios están
    al máximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un
    palacio, este cortesano es “liberado del servicio real”. Todos los personajes liberados de esta manera son
    retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).
    Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un número de espacios en la tabla de personajes
    igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.
    Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrás cuando un personaje es liberado(debido
    a un reemplazo o a un evento.
    Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan
    o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la acción
    correspondiente para conseguirlos.
    Cuando un jugador juega una carta con una interrogación podrá coger cualquier loseta de personaje de las
    2 filas del tablero
    Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deberá convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios
    están al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso
    puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzará su
    marcador de personajes en la tabla de personajes.
    Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no
    cogerá ninguna(no hay sustitutos).
    En la 12º ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrán cartas en su mano.

    3º Fase: RESOLVER EVENTOS
    Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las
    primeras 2 rondas el evento es “Paz”. En posteriores rondas, el evento de cada mes será el que aparezca en la
    fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Después de resolver el evento correspondiente, vuélvelo
    boca abajo.
    LOS EVENTOS:
    Paz
    No ocurre nada.
    Tributo Imperial
    Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algún
    jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios
    por cada Yuan que le falte por pagar.
    Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.
    Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.
    Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2
    personajes de sus palacios.
    Sequía
    Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en
    su área de juego. Si algún jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de
    cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)
    Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.
    Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolución del evento.
    Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vacío. Tiene 4
    Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequía. Benno también tiene
    3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno
    de los 3 palacios que tiene.
    Festival del Dragón
    El jugador o jugadores con el mayor número de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o
    jugadores con la segunda cantidad más alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Después de
    anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven
    la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.
    Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los
    jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de
    Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotécnicos no
    cuentan durante este evento.
    Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como
    Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que
    Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue
    ningún punto (y no devuelve nada).
    Invasión Mongol
    Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el número total de cascos que
    tengan sus guerreros en sus palacios. Además el jugador o jugadores con menor número de cascos deben
    liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para
    el número total de cascos).
    Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo número de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1
    personaje de 1 de sus palacios
    Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara
    tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,
    Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Después, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de
    personaje de sus palacios.
    Plaga
    Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su elección, de sus palacios. Un jugador puede proteger su
    provincia de la propagación de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero
    mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.
    Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jóvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella
    pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).
    Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto
    ocurrirá en el orden mostrado en la tabla de personajes
    Deterioro de palacios
    Después de la resolución del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta
    deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perderá 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas
    de Palacio perdidas a la reserva general). Nótese que esto puede llevar a la desaparición de un palacio
    deshabitado de 1 piso.
    Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la acción “Construir” para crear un
    palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.

    4º Fase: PUNTUACIÓN
    Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1
    punto por:
    - cada 1 de sus palacios (independientemente del número de pisos que tenga y de si esta habitado o no)
    - cada dragón mostrado en el abanico de sus damas, y
    - cada dragón en sus Fichas de Privilegios
    Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y también cuenta con un
    privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).
    Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...

    FIN DEL JUEGO
    El juego finaliza al final de la 12º ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el
    recuento final que sigue:
    - Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.
    - Por cada monje (marrón): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el número
    de Budas mostrados en la loseta del monje por el número de pisos que tiene el palacio en el que
    habita (BudasxPisos);
    - Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas
    de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional
    por cada 3 Yuan que tenga en su área de juego
    Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un
    palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de
    Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.
    - 14 puntos por los 7 cortesanos
    - 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8
    - 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en
    monedas más los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes
    El ganador del juego y el mejor gobernante será quien consiga más puntos de victoria al final del juego. En
    caso de empate, el ganador será el jugador (de los empatados) con más puntos en la tabla de personaje.