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• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.<br>
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.<br>
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.<br>
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.<br>
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.<br>
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).<br>


'''Orden de juego'''
'''Orden de juego'''
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes
Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes<br>
3 fases, en el orden indicado:
3 fases, en el orden indicado:<br>
1) Jugar una carta de Acción.
1) Jugar una carta de Acción.<br>
2) Usar algunas o todas sus Acciones.
2) Usar algunas o todas sus Acciones.<br>
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.<br>


'''Usar 1 PA te permite:'''
'''Usar 1 PA te permite:'''<br>
• Mostrar una habitación.
• Mostrar una habitación.<br>
• Rotar una habitación.
• Rotar una habitación.<br>
• Mover un personaje.
• Mover un personaje.<br>
• Iniciar un Combate.
• Iniciar un Combate.<br>
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.<br>
• Usar un objeto.
• Usar un objeto.<br>


'''Mover un personaje'''
'''Mover un personaje'''
Durante su movimiento, un personaje puede:
Durante su movimiento, un personaje puede:<br>
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).<br>
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).<br>
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.<br>
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.<br>
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.<br>
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.<br>
Durante su movimiento, un personaje no puede:
Durante su movimiento, un personaje no puede:<br>
• Moverse diagonalmente.
• Moverse diagonalmente.<br>
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.<br>
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.<br>
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.<br>
• Moverse a través de una pared.
• Moverse a través de una pared.<br>
Al final de su movimiento, un personaje no puede:
Al final de su movimiento, un personaje no puede:<br>
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).<br>
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.<br>
• Quedarse en una Trampa de Foso.
• Quedarse en una Trampa de Foso.<br>
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores<br>
(independientemente de qué representen).
(independientemente de qué representen).<br>

Revisión del 16:25 29 mar 2020

Objetivo del juego

• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.
• Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional.
• Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).

Orden de juego Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes
3 fases, en el orden indicado:
1) Jugar una carta de Acción.
2) Usar algunas o todas sus Acciones.
3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.

Usar 1 PA te permite:
• Mostrar una habitación.
• Rotar una habitación.
• Mover un personaje.
• Iniciar un Combate.
• Usar la Capacidad Especial de un personaje.
• Usar un objeto.

Mover un personaje Durante su movimiento, un personaje puede:
• Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás).
• Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos).
e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos.
• Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas.
• Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él.
• Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto.
Durante su movimiento, un personaje no puede:
• Moverse diagonalmente.
• Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella.
• Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla.
• Moverse a través de un Rastrillo cerrado.
• Moverse a través de una pared.
Al final de su movimiento, un personaje no puede:
• Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color).
• Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido.
• Quedarse en una Trampa de Foso.
• Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores
(independientemente de qué representen).