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'''Objetivo del juego'''
'''Objetivo del juego'''


• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.
• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.<br>
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.
• Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto.

Revisión del 16:24 29 mar 2020

Objetivo del juego

• El primer jugador que consiga 5 Puntos de Victoria (PV) gana la partida.
• Ganas 1 PV cuando eliminas un personaje del oponente. • Ganas 1 PV cuando uno de tus personajes escapa del laberinto. • Si uno de tus personajes escapa del laberinto con el Tesoro, éste proporciona 1 PV adicional. • Conseguir que el Goblin escape del laberinto vale 2 PV (los demás personajes sólo dan 1 PV).

Orden de juego Durante su turno, un jugador debe completar las siguientes 3 fases, en el orden indicado: 1) Jugar una carta de Acción. 2) Usar algunas o todas sus Acciones. 3) Recoger las 4 cartas de Acción si ya no le queda ninguna.

Usar 1 PA te permite: • Mostrar una habitación. • Rotar una habitación. • Mover un personaje. • Iniciar un Combate. • Usar la Capacidad Especial de un personaje. • Usar un objeto.

Mover un personaje Durante su movimiento, un personaje puede: • Moverse a cualquier casilla adyacente (también hacia atrás). • Moverse a través de objetos y personajes heridos (amigos o enemigos). e incluso detenerse en casillas donde hay objetos y personajes amigos heridos. • Moverse a través de personajes no heridos del mismo color, pero no quedarse en sus casillas. • Moverse a través de un Mecanismo de Rotación o detenerse en él. • Moverse a través de un Rastrillo abierto o roto. Durante su movimiento, un personaje no puede: • Moverse diagonalmente. • Moverse a través de una Trampa de Foso o detenerse en ella. • Moverse a través de un personaje enemigo o detenerse en su misma casilla. • Moverse a través de un Rastrillo cerrado. • Moverse a través de una pared. Al final de su movimiento, un personaje no puede: • Quedarse en la misma casilla que otro personaje no herido (independientemente de su color). • Quedarse en la misma casilla que un personaje enemigo herido. • Quedarse en una Trampa de Foso. • Quedarse en la misma casilla que otros 2 contadores (independientemente de qué representen).