This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelploveletter»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
mSin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 16: Línea 16:


     8: Annette (la '''Princesa''')- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
     8: Annette (la '''Princesa''')- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
     7: Wilhelmina (la '''Condesa''') - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
     7: Wilhelmina (la '''Condesa''') - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras
     6: Arnaud IV (el '''Rey''')- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)
    ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano,  
     5: Arnaud (el '''Príncipe''')- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
    se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa
     4: Susannah (la '''Doncella''')- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)
    incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
     3: Talus (el '''Barón''') - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)
     6: Arnaud IV (el '''Rey''')- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección.  
     2: Tomas (el '''Clérigo''') - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)
    No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen
     1: Odette (la '''Guardia''') - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (5 cartas)
    en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)
     5: Arnaud (el '''Príncipe''')- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta  
    su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba  
    la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
     4: Susannah (la '''Doncella''')- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu  
    siguiente turno. (2 cartas)
     3: Talus (el '''Barón''') - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador  
    en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en  
    la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)
     2: Tomas (el '''Clérigo''') - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores.  
    (2 cartas)
     1: Odette (la '''Guardia''') - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene  
    esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta  
    no hace nada. (5 cartas)


'''¡Consejos!'''
'''¡Consejos!'''

Revisión del 21:41 10 oct 2018

Victoria.

Un jugador gana el juego después de ganar un número de puntos en función del número de jugadores:

   2 Jugadores: 7 puntos (no permitido en BGA hasta ahora)
   3 Jugadores: 5 puntos
   4 jugadores: 4 puntos

El juego

Una de las 16 cartas se retira al inicio del juego y se mezclan las restantes. Cada jugador tiene 1 carta y el resto de cartas forman una pila en el centro de la mesa. Los jugadores se turnan para sacar una carta (teniendo dos cartas en la mano) y descartando una carta.

Al descartar una carta, se aplica su efecto (ver la siguiente sección). La ronda termina cuando no hay más cartas en la baraja para que un jugador pueda robar o cuando todos menos uno de los jugadores son eliminados. El jugador que tenga la carta con el valor más alto gana 1 punto. Si hay un empate, el desempate será la suma del valor de las cartas a cada jugador descartadas en el juego. Si el empate persiste, nadie consigue el punto.

Las cartas

   8: Annette (la Princesa)- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
   7: Wilhelmina (la Condesa) - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras
   ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, 
   se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa
   incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
   6: Arnaud IV (el Rey)- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. 
   No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen
   en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)
   5: Arnaud (el Príncipe)- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta 
   su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba 
   la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
   4: Susannah (la Doncella)- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu 
   siguiente turno. (2 cartas)
   3: Talus (el Barón) - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador 
   en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en 
   la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)
   2: Tomas (el Clérigo) - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. 
   (2 cartas)
   1: Odette (la Guardia) - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene 
   esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta 
   no hace nada. (5 cartas)

¡Consejos!

Algunas cartas combinada conducen a situaciones extrañas y debe ser consciente de ellos:

   Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.
   Princesa + Príncipe (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).

Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.