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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpkalah»
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«Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. | «Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero. | ||
«Captura vacía» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente. |
Revisión del 02:41 1 oct 2016
El Kalah se juega en un tablero con dos filas, que constan de 6 huecos y además uno más grande a su derecha que es donde se acumulan los puntos (lo que se llama "el Kalah").
Los principiantes empiezan el juego con 3 piedras en cada hueco, pero se puede empezar con 4, 5 o 6.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo es tener más piedras que el oponente al finalizar el juego.
REGLAS
En su turno, el jugador escoge un hueco de su lado que contenga piedras.
En sentido antihorario, el jugador irá poniendo una a una, piedras en cada hueco, incluyendo su propio Kalah pero no el del contrario.
Si la última piedra cae en un hueco del contrario, no hay captura.
Si la última piedra cae en un hueco propio con más piedras, no hay captura.
Si la última piedra cae en un hueco propio que estaba vacío entonces se capturan las piedras del contrario que se encuentren enfrente a el (si ese hueco está vacío entonces no hay captura).
Si la última piedra cae en su propio Kalah podrá realizar otro movimiento.
FINAL DEL JUEGO
El juego acaba cuando un jugador en su turno no puede realizar movimientos, por que no tiene piedras en sus huecos. El contrario se quedará con las piedras que queden en el tablero.
También puede acabarse el juego cuando un jugador consigue más de la mitad de las piedras con las que se jugaba (por recuento ya es el ganador)
VARIACIONES DEL JUEGO (OPCIONALES)
«Regla del pastel» - El segundo jugador puede tomar como suyo el movimiento del primer jugador e intercambiar los lados del tablero.
«Captura vacía» - Permite capturar las piedras del hueco propio aunque la ultima piedra caiga sobre un hueco vacío del oponente.