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(Página creada con « Conversación con Gemini Traducir al español On each turn, the player starts with three cars and four dice. The dice will be paired up into 2 groups of two dice each and players will be offered choices of all available combinations. The sum of the dice are the routes where a player can place their cars. Note that the route numbers are the green "highway signs" off the route (or the small white boxes with green numbers). All routes travel from right to left. Once…»)
 
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Conversación con Gemini
español
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On each turn, the player starts with three cars and four dice. The dice will be paired up into 2 groups of two dice each and players will be offered choices of all available combinations.


The sum of the dice are the routes where a player can place their cars. Note that the route numbers are the green "highway signs" off the route (or the small white boxes with green numbers). All routes travel from right to left.
place.


Once the current player has selected their desired routes, their car(s) will appear on the upper right-hand box (labeled by the small white box with green route numbers) and will zig-zag up and down toward the left end of the route. Once a player's car has reached the higher of the two numbers at the end of the route, the route is closed. The first player who reaches the end will score the higher points for 1st place for that route. If multiple players made it to the zones with asterisks(*) only the furthest along the route will score the lower points for 2nd place.
route.


A route that had been closed will no longer be considered available, so cars can no longer be placed or moved on the route.
stop.


As each player has three available cars at the beginning of their turn, they will be able to travel down a maximum of three routes each turn. The player can roll their dice as may times as they like until no available route numbers are rolled or when they opt to stop.
rounds.


If a player rolls until they are forced to stop, all progress during that round will be lost. Otherwise, a marker (cube of the player's color) will be placed onto the final location(s) of the car(s). A player's cars will resume where their markers are on the specific route when selecting the same route in subsequent rounds.
skipped.


When a player's car travels to the left, spots occupied by other players' cubes will be skipped.
Aquí tienes la traducción al español, adaptada para que suene natural y mantenga la terminología clara de los juegos de mesa:


En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.
En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.

Revisión del 01:05 10 jun 2026

español


place.

route.

stop.

rounds.

skipped.


En cada turno, el jugador comienza con tres coches y cuatro dados. Los dados se emparejarán en 2 grupos de dos dados cada uno, y se ofrecerán al jugador las opciones de todas las combinaciones disponibles.

La suma de los dados indica las rutas en las que un jugador puede colocar sus coches. Ten en cuenta que los números de ruta son las "señales de autopista" verdes que están fuera de la ruta (o las pequeñas casillas blancas con números verdes). Todas las rutas van de derecha a izquierda.

Una vez que el jugador actual ha seleccionado las rutas deseadas, sus coches aparecerán en la casilla superior derecha (identificada por la pequeña casilla blanca con números de ruta verdes) y avanzarán en zig-zag de arriba a abajo hacia el extremo izquierdo de la ruta. Cuando el coche de un jugador alcanza el mayor de los dos números al final de la ruta, esta se cierra. El primer jugador que llegue al final obtendrá la puntuación más alta por el 1.º puesto en esa ruta. Si varios jugadores llegan a las zonas con asteriscos (*), solo el que esté más avanzado en la ruta obtendrá la puntuación más baja por el 2.º puesto.

Una ruta que haya sido cerrada ya no se considerará disponible, por lo que no se podrán colocar ni mover más coches en ella.

Dado que cada jugador tiene tres coches disponibles al comienzo de su turno, podrá avanzar por un máximo de tres rutas en cada turno. El jugador puede lanzar sus dados tantas veces como quiera hasta que no obtenga ningún número de ruta disponible o decida plantarse.

Si un jugador sigue lanzando los dados hasta que se ve obligado a parar, perderá todo el progreso realizado durante esa ronda. De lo contrario, se colocará un marcador (un cubo del color del jugador) en la ubicación o ubicaciones finales de los coches. Los coches de un jugador reanudarán la marcha desde donde estén sus marcadores en esa ruta específica al seleccionar la misma ruta en las rondas siguientes.

Cuando el coche de un jugador avanza hacia la izquierda, se saltará las casillas ocupadas por los cubos de otros jugadores.