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== Visión general ==
<!-- Diseño y formato por shesyS -->
<h1 style="text-align:center; color:#d81b60; background:#ffe6f0; border:2px dashed #f48fb1; padding:10px; border-radius:10px;">
🃏 Flip 7
</h1>


El mazo consta de 94 cartas:
<div style="border:2px dashed #f48fb1; background:#fff7fa; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;">
  <h2 style="color:#d81b60; margin-top:0;">📌 Componentes del mazo</h2>
  <p>El mazo tiene <strong>94 cartas</strong> distribuidas así:</p>
  <ul>
    <li><strong>Cartas numéricas:</strong> 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).</li>
    <li><strong>Cartas de acción:</strong> 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.</li>
    <li><strong>Modificadores de puntuación:</strong> +2, +4, +6, +8, +10 y ×2. </li>
  </ul>
  <p>El juego finaliza cuando un jugador alcanza <strong>200 puntos o más</strong>. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.</p>
  <p><em>Tip:</em> Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.</p>
</div>


Cartas numéricas: Doce 12, once 11, diez 10... y un 1; aunque también hay un 0.
<div style="border:2px solid #f48fb1; background:#ffeef4; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;">
  <h2 style="color:#d81b60;">🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente </h2>
  <p>Si un jugador consigue <strong>7 cartas numéricas de valores únicos</strong> en su fila, la ronda termina al instante y recibe <strong>+15 puntos extra</strong>.</p>
  <p><strong>Pero cuidado:</strong> si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.</p>
</div>


Cartas de acción: Tres de cada tipo: Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad
<div style="border:2px solid #64b5f6; background:#eaf5ff; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;">
  <h2 style="color:#1e88e5;">🎲 Desarrollo del juego</h2>
  <ol>
    <li> Repartir una carta boca arriba a cada jugador. </li>
    <li>Por turnos, cada jugador elige: <strong>Robar</strong> o <strong>Plantarse</strong>.</li>
    <li>Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.</li>
    <li>Si se planta, espera a que los otros terminen. </li>
    <li>La ronda termina cuando:
      <ul>
        <li>Todos están plantados o fuera, o</li>
        <li> Alguien completa 7 números distintos.</li>
      </ul>
    </li>
  </ol>
</div>


Modificadores de puntuación (uno de cada: +2, +4, +6, +8, +10 y X2)
<div style="border:2px dashed #81c784; background:#f1f8f4; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;">
  <h2 style="color:#388e3c;"> ⚡ Cartas de acción</h2>
  <ul>
    <li><strong>Congelar:</strong> el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.</li>
    <li><strong>Voltear Tres:</strong> el jugador debe robar 3 cartas seguidas.</li>
    <li><strong>Segunda Oportunidad:</strong> evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.</li>
  </ul>
</div>


Cuando alguien alcanza los 200 puntos, el juego termina después de esa ronda y la persona con más puntos gana. Obtienes puntos iguales al total del valor de las cartas frente a ti. (Ten en cuenta que cuanto más valiosa es una carta, más copias de ella hay en el mazo).
<div style="border:2px solid #ffd54f; background:#fffde7; border-radius:10px; padding:10px; margin-bottom:12px;">
  <h2 style="color:#f9a825;">➕ Modificadores de puntuación</h2>
  <p>Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:</p>
  <ul>
    <li>Se suma el valor de todas las cartas numéricas.</li>
    <li>Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).</li>
    <li>El multiplicador <strong>×2</strong> solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.</li>
  </ul>
</div>


Si volteaste 7 cartas numéricas únicas en tu línea, terminas la ronda automáticamente y ganas 15 puntos de bonificación. Sin embargo, si en algún momento robas una segunda carta con el mismo número que una que ya está en tu línea, quedas fuera y no puntúas nada.
<div style="border:2px dashed #f48fb1; background:#fff7fa; border-radius:10px; padding:10px;">
 
  <h2 style="color:#d81b60;">🏁 Fin del juego</h2>
== Desarrollo del juego ==
  <p>Cuando uno o más jugadores llegan a <strong>200 puntos o más</strong>, se termina la ronda. 
 
  El jugador con <strong>más puntos totales</strong> gana la partida.</p>
Reparte una carta boca arriba a cada jugador. Luego, cada jugador por turno anuncia '''Robar''' o '''Plantarse'''.
</div>
 
<!-- Diseño y formato por shesyS -->
Si '''Robas''', coloca las cartas numéricas en una sola fila con las cartas modificadoras de puntuación encima.
 
Si te '''Plantas''', espera a que los demás terminen.
 
La ronda continúa hasta que todos se hayan plantado o hayan quedado fuera, aunque puede terminar inmediatamente si alguien logra Voltear 7 cartas únicas.
 
== Cartas de acción ==
 
Si aparece una '''Carta de Acción''' al repartir, el jugador que la robó debe elegir un jugador (incluyéndose a sí mismo) para dársela. Hay tres tipos de cartas de acción en el juego:
 
'''Congelar''' saca a un jugador de la ronda, aunque aún así puntúa sus cartas actuales.
 
'''Voltear tres''' obliga al jugador a robar tres cartas. Las cartas de acción que se roben de esta forma se resuelven después de que se hayan robado las tres.
 
'''Segunda oportunidad''' evita que el jugador quede fuera una vez, y se descarta al usarse. (Un jugador solo puede tener una carta de Segunda Oportunidad. Si roba otra, debe dársela a otro jugador.)
 
== Cartas modificadoras ==
 
Las cartas modificadoras aumentan la puntuación según su valor. Por ejemplo, una mano con 3, 4, 12 y un modificador de +10 le da al jugador 29 puntos. Ten en cuenta que el multiplicador x2 solo se aplica a la puntuación base, no a la puntuación después de aplicar modificadores.
 
== Fin del juego ==
Al final de la ronda en que uno o más jugadores tengan 200 puntos o más, el jugador con más puntos es el ganador.

Revisión del 12:17 21 oct 2025

🃏 Flip 7

📌 Componentes del mazo

El mazo tiene 94 cartas distribuidas así:

  • Cartas numéricas: 12, 11, 10... hasta 1 (y también un 0).
  • Cartas de acción: 3 de cada tipo → Voltear Tres, Congelar, Segunda Oportunidad.
  • Modificadores de puntuación: +2, +4, +6, +8, +10 y ×2.

El juego finaliza cuando un jugador alcanza 200 puntos o más. Se termina la ronda y gana quien tenga la mayor puntuación total.

Tip: Cuanto más alto es el número de una carta, más copias de esa carta hay en el mazo.

🎯 Cómo terminar una ronda inmediatamente

Si un jugador consigue 7 cartas numéricas de valores únicos en su fila, la ronda termina al instante y recibe +15 puntos extra.

Pero cuidado: si roba un número que ya tenía → queda fuera de la ronda y no puntúa nada.

🎲 Desarrollo del juego

  1. Repartir una carta boca arriba a cada jugador.
  2. Por turnos, cada jugador elige: Robar o Plantarse.
  3. Si roba, coloca cartas numéricas en una fila y los modificadores encima.
  4. Si se planta, espera a que los otros terminen.
  5. La ronda termina cuando:
    • Todos están plantados o fuera, o
    • Alguien completa 7 números distintos.

⚡ Cartas de acción

  • Congelar: el jugador sale de la ronda, pero conserva sus puntos actuales.
  • Voltear Tres: el jugador debe robar 3 cartas seguidas.
  • Segunda Oportunidad: evita que el jugador quede fuera una vez. Solo se puede tener una; si recibe otra, debe dársela a alguien más.

➕ Modificadores de puntuación

Se colocan sobre la fila de cartas numéricas. Al final de la ronda:

  • Se suma el valor de todas las cartas numéricas.
  • Luego se aplican los modificadores (+2, +4, etc.).
  • El multiplicador ×2 solo afecta al valor base antes de sumar modificadores.

🏁 Fin del juego

Cuando uno o más jugadores llegan a 200 puntos o más, se termina la ronda. El jugador con más puntos totales gana la partida.