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<h2 style="color:#145da0;">🎯 Objetivo</h2> | |||
< | <p>Arrestar a los 6 criminales. El jugador con la puntuación más alta al final será el ganador.</p> | ||
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<li><strong>2 dados azules:</strong> (ojo, ojo, 2, 3, 4, 5)</li> | |||
<li><strong>2 dados negros:</strong> (ojo, 2, 3, 4, 5, 5)</li> | |||
<li><strong>4 dados de bandidos:</strong> muestran los 6 criminales diferentes</li> | |||
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<h2 style="color:#0b5394;">🔄 Desarrollo del juego</h2> | |||
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<li>Cada jugador lanza los 8 dados: 4 de criminales y 4 con valores numéricos del 1 (ojo de serpiente) al 6.</li> | |||
<li>Después de cada tirada, debes separar al menos <strong>1 dado</strong>. Ese dado separado no se volverá a lanzar.</li> | |||
<li>Vuelve a tirar los demás dados hasta que decidas detenerte o hayas separado todos.</li> | |||
<li>Al finalizar tu tirada, elige uno de los criminales que haya salido en tus dados y <strong>arréstalo</strong>.</li> | |||
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<p> | <h2 style="color:#0b5394;">💰 Puntuación</h2> | ||
<p>Tu puntuación se determina por el número de dados que muestran al criminal elegido <strong>multiplicado por el valor numérico más bajo</strong> que tengas.</p> | |||
<p><strong>Ejemplo:</strong><br> | |||
Si obtienes <em>Payaso, Payaso, Payaso, Mosca, 2, 2, 4, 5</em>, tu puntuación será <strong>3 (Payasos) × 2 (valor más bajo) = 6</strong>.<br> | |||
Si eliges <em>Mosca</em>, obtendrías <strong>1 × 2 = 2</strong>.</p> | |||
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<p> | <h3 style="color:#145da0;">🐍 Giro especial</h3> | ||
<p>El <strong>Ojo de serpiente</strong> (valor 1) tiene un valor de <strong>7</strong> si logras obtener <strong>cuatro ojos de serpiente</strong> en la misma tirada.</p> | |||
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<h2 style="color:# | <div style="background-color:#a9d0f5; border:2px solid #1e3f66; border-radius:8px; padding:15px; margin-bottom:10px;"> | ||
<p>El juego termina después de <strong>6 turnos</strong>. El jugador con la puntuación total más alta será el ganador.</p> | <h3 style="color:#145da0;">🚫 Sin coincidencias</h3> | ||
<p>Si al final de tu tirada no tienes ningún dado con el rostro de un criminal que aún no hayas arrestado, debes elegir uno de tus criminales no arrestados, voltearlo y anotar <strong>0 puntos</strong> en ese turno.</p> | |||
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<h2 style="color:#145da0;">🏁 Fin de la partida</h2> | |||
<p>El juego termina después de <strong>6 turnos</strong>. El jugador con la puntuación total más alta será el ganador.</p> | |||
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Revisión actual - 13:00 17 oct 2025
Aero
🎯 Objetivo
Arrestar a los 6 criminales. El jugador con la puntuación más alta al final será el ganador.
🎲 Dados
- 2 dados azules: (ojo, ojo, 2, 3, 4, 5)
- 2 dados negros: (ojo, 2, 3, 4, 5, 5)
- 4 dados de bandidos: muestran los 6 criminales diferentes
🔄 Desarrollo del juego
- Cada jugador lanza los 8 dados: 4 de criminales y 4 con valores numéricos del 1 (ojo de serpiente) al 6.
- Después de cada tirada, debes separar al menos 1 dado. Ese dado separado no se volverá a lanzar.
- Vuelve a tirar los demás dados hasta que decidas detenerte o hayas separado todos.
- Al finalizar tu tirada, elige uno de los criminales que haya salido en tus dados y arréstalo.
💰 Puntuación
Tu puntuación se determina por el número de dados que muestran al criminal elegido multiplicado por el valor numérico más bajo que tengas.
Ejemplo:
Si obtienes Payaso, Payaso, Payaso, Mosca, 2, 2, 4, 5, tu puntuación será 3 (Payasos) × 2 (valor más bajo) = 6.
Si eliges Mosca, obtendrías 1 × 2 = 2.
🐍 Giro especial
El Ojo de serpiente (valor 1) tiene un valor de 7 si logras obtener cuatro ojos de serpiente en la misma tirada.
🚫 Sin coincidencias
Si al final de tu tirada no tienes ningún dado con el rostro de un criminal que aún no hayas arrestado, debes elegir uno de tus criminales no arrestados, voltearlo y anotar 0 puntos en ese turno.
🏁 Fin de la partida
El juego termina después de 6 turnos. El jugador con la puntuación total más alta será el ganador.