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Diferencia entre revisiones de «Gamehelpschottentotten»

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(Corregidos verbos a español neutro.)
Línea 6: Línea 6:
1) <strong>Jugar una carta</strong>,  
1) <strong>Jugar una carta</strong>,  
2) <strong>Robar una carta</strong>.</li>
2) <strong>Robar una carta</strong>.</li>
       <li>Después de jugar (antes de robar), podés <strong>reclamar</strong> Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.</li>
       <li>Después de jugar (antes de robar), puedes <strong>reclamar</strong> Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.</li>
       <li>Formaciones (de más fuerte a más débil): <em>Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma</em>.</li>
       <li>Formaciones (de más fuerte a más débil): <em>Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma</em>.</li>
       <li>Gana quien controle <strong>3 Piedras seguidas</strong> o <strong>5 Piedras en total</strong>.</li>
       <li>Gana quien controle <strong>3 Piedras seguidas</strong> o <strong>5 Piedras en total</strong>.</li>
Línea 14: Línea 14:
   <h2>Cómo se juega (turno)</h2>
   <h2>Cómo se juega (turno)</h2>
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     <li><strong>Jugar una carta</strong>: Poné una carta de tu mano boca arriba en tu lado de cualquier Piedra que no tenga aún 3 cartas tuyas. Una vez puesta, no se puede mover.</li>
     <li><strong>Jugar una carta</strong>: Pon una carta de tu mano boca arriba en tu lado de cualquier Piedra que no tenga aún 3 cartas tuyas. Una vez puesta, no se puede mover.</li>
     <li><strong>Robar una carta</strong>: Tomá la carta de arriba del mazo para reponer tu mano. Si el mazo está vacío, seguís jugando sin robar.</li>
     <li><strong>Robar una carta</strong>: Toma la carta de arriba del mazo para reponer tu mano. Si el mazo está vacío, seguís jugando sin robar.</li>
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   <h2>Reclamar Piedras</h2>
   <h2>Reclamar Piedras</h2>
   <p>Después de jugar pero <strong>antes</strong> de robar, podés reclamar una o varias Piedras si cumples lo siguiente:</p>
   <p>Después de jugar pero <strong>antes</strong> de robar, puedes reclamar una o varias Piedras si cumples lo siguiente:</p>
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     <li>Tu combinación de 3 cartas en esa Piedra debe ser más fuerte que la del oponente.</li>
     <li>Tu combinación de 3 cartas en esa Piedra debe ser más fuerte que la del oponente.</li>
     <li>Normalmente hacés esto cuando ya pusiste tus 3 cartas en esa Piedra.</li>
     <li>Normalmente haces esto cuando ya pusiste tus 3 cartas en esa Piedra.</li>
     <li>Puedes reclamar <em>antes</em> si podés demostrar, usando solo las cartas ya jugadas sobre la mesa, que el oponente no puede formar una combinación más fuerte.</li>
     <li>Puedes reclamar <em>antes</em> si puedes demostrar, usando solo las cartas ya jugadas sobre la mesa, que el oponente no puede formar una combinación más fuerte.</li>
     <li>Al reclamar, movés la Piedra a tu lado del tablero y ya no se puede jugar más en esa Piedra.</li>
     <li>Al reclamar, mueves la Piedra a tu lado del tablero y ya no se puede jugar más en esa Piedra.</li>
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Revisión del 12:36 9 oct 2025

Juego Schotten Totten — Guía breve

  • En tu turno: 1) Jugar una carta, 2) Robar una carta.
  • Después de jugar (antes de robar), puedes reclamar Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.
  • Formaciones (de más fuerte a más débil): Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma.
  • Gana quien controle 3 Piedras seguidas o 5 Piedras en total.

Cómo se juega (turno)

  1. Jugar una carta: Pon una carta de tu mano boca arriba en tu lado de cualquier Piedra que no tenga aún 3 cartas tuyas. Una vez puesta, no se puede mover.
  2. Robar una carta: Toma la carta de arriba del mazo para reponer tu mano. Si el mazo está vacío, seguís jugando sin robar.

Reclamar Piedras

Después de jugar pero antes de robar, puedes reclamar una o varias Piedras si cumples lo siguiente:

  • Tu combinación de 3 cartas en esa Piedra debe ser más fuerte que la del oponente.
  • Normalmente haces esto cuando ya pusiste tus 3 cartas en esa Piedra.
  • Puedes reclamar antes si puedes demostrar, usando solo las cartas ya jugadas sobre la mesa, que el oponente no puede formar una combinación más fuerte.
  • Al reclamar, mueves la Piedra a tu lado del tablero y ya no se puede jugar más en esa Piedra.

Formaciones de cartas (ordenadas)

De más fuerte a más débil:

  1. Escalera de color: 3 cartas del mismo color con valores consecutivos.
    Ej.: Rojo 7, Rojo 8, Rojo 9
  2. Trío: 3 cartas del mismo valor.
    Ej.: 4, 4, 4
  3. Color: 3 cartas del mismo color (no necesariamente consecutivas).
    Ej.: Verde 2, Verde 6, Verde 9
  4. Escalera: 3 cartas con valores consecutivos de cualquier color.
    Ej.: Azul 5, Rojo 6, Amarillo 7
  5. Suma: Cualquier otra combinación de 3 cartas.
  6. Pueden ver un ejemplo visual en la siguiente imagen externa: Imagen de ejemplo en Misut Meeple

Desempates

  • Si ambos tienen la misma formación (por ejemplo, ambos un Color), gana quien tenga la mayor suma de valores en sus 3 cartas.
  • Si la suma también empata, gana quien jugó primero su tercera carta en esa Piedra.

Fin del juego

La partida termina de inmediato cuando un jugador:

  • Controla tres Piedras adyacentes, o
  • Controla cinco Piedras en total en la frontera.

El jugador que cumpla cualquiera de esas condiciones gana la ronda.

Puntuación para juego por rondas

  • Ganador de la ronda: 5 puntos de victoria.
  • Oponente: 1 punto por cada Piedra que controle al finalizar la ronda.