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(Página creada con « <h1>Juego de Piedras — Guía breve (didáctica)</h1> <div class="box quick"> <ul> <li>En tu turno: 1) <strong>Jugar una carta</strong>, 2) <strong>Robar una carta</strong>.</li> <li>Después de jugar (antes de robar), podés <strong>reclamar</strong> Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.</li> <li>Formaciones (de más fuerte a más débil): <em>Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma</em>.</li> <li>Gana quien co…») |
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<li>Después de jugar (antes de robar), podés <strong>reclamar</strong> Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.</li> | <li>Después de jugar (antes de robar), podés <strong>reclamar</strong> Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.</li> | ||
<li>Formaciones (de más fuerte a más débil): <em>Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma</em>.</li> | <li>Formaciones (de más fuerte a más débil): <em>Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma</em>.</li> | ||
Revisión del 14:11 29 sep 2025
Juego Schotten Totten — Guía breve
- En tu turno: 1) Jugar una carta, 2) Robar una carta.
- Después de jugar (antes de robar), podés reclamar Piedras si tu formación de 3 cartas es más fuerte.
- Formaciones (de más fuerte a más débil): Escalera de color, Trío, Color, Escalera, Suma.
- Gana quien controle 3 Piedras seguidas o 5 Piedras en total.
Cómo se juega (turno)
- Jugar una carta: Poné una carta de tu mano boca arriba en tu lado de cualquier Piedra que no tenga aún 3 cartas tuyas. Una vez puesta, no se puede mover.
- Robar una carta: Tomá la carta de arriba del mazo para reponer tu mano. Si el mazo está vacío, seguís jugando sin robar.
Reclamar Piedras
Después de jugar pero antes de robar, podés reclamar una o varias Piedras si cumples lo siguiente:
- Tu combinación de 3 cartas en esa Piedra debe ser más fuerte que la del oponente.
- Normalmente hacés esto cuando ya pusiste tus 3 cartas en esa Piedra.
- Puedes reclamar antes si podés demostrar, usando solo las cartas ya jugadas sobre la mesa, que el oponente no puede formar una combinación más fuerte.
- Al reclamar, movés la Piedra a tu lado del tablero y ya no se puede jugar más en esa Piedra.
Formaciones de cartas (ordenadas)
De más fuerte a más débil:
- Escalera de color: 3 cartas del mismo color con valores consecutivos.
Ej.: Rojo 7, Rojo 8, Rojo 9 - Trío: 3 cartas del mismo valor.
Ej.: 4, 4, 4 - Color: 3 cartas del mismo color (no necesariamente consecutivas).
Ej.: Verde 2, Verde 6, Verde 9 - Escalera: 3 cartas con valores consecutivos de cualquier color.
Ej.: Azul 5, Rojo 6, Amarillo 7 - Suma: Cualquier otra combinación de 3 cartas.
Pueden ver un ejemplo visual en la siguiente imagen externa: Imagen de ejemplo en Misut Meeple
Desempates
- Si ambos tienen la misma formación (por ejemplo, ambos un Color), gana quien tenga la mayor suma de valores en sus 3 cartas.
- Si la suma también empata, gana quien jugó primero su tercera carta en esa Piedra.
Fin del juego
La partida termina de inmediato cuando un jugador:
- Controla tres Piedras adyacentes, o
- Controla cinco Piedras en total en la frontera.
El jugador que cumpla cualquiera de esas condiciones gana la ronda.
Puntuación para juego por rondas
- Ganador de la ronda: 5 puntos de victoria.
- Oponente: 1 punto por cada Piedra que controle al finalizar la ronda.
Consejos rápidos (para enseñar a jugar)
- Al explicar, mostrale a la persona un ejemplo de cada formación sobre la mesa.
- Recordá: siempre se juega primero y se roba después.
- Si no estás seguro si podés reclamar antes porque creés que el rival no puede superarte, revisá solo las cartas en la mesa (no mires tu mano).