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(Mecánica básica del juego Turing Machine)
 
(Level text should be between == marks)
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== Level 2 ==
== Introducción ==
Introducción
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)
== Level 2 ==
== El turn0 ==
El turno
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.
Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.
* Composición
* Composición
Línea 10: Línea 8:
* Finalizar
* Finalizar
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-
* Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-
== Level 2 ==
== Composición ==
Composición
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2
== Level 2 ==
== Preguntas ==
Preguntas
Tomar hasta tres ''Verificadores'' y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.
Tomar hasta tres ''Verificadores'' y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.
Dos notas importantes:
Dos notas importantes:
Nota 1: Los ''Verificadores'' no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos ''Verificadores'' pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un ''Verificador'' pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro ''Verificador'' pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.
Nota 1: Los ''Verificadores'' no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos ''Verificadores'' pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un ''Verificador'' pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro ''Verificador'' pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del ''verificador'' no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del ''Verificador''.
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del ''verificador'' no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del ''Verificador''.
== Level 2 ==
== Deducir ==
Deducir
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto.  
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto.  
== Level 2 ==
== Finalizar ==
Finalizar
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución).
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución).
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-.
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-.
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a '''Verificar'''
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a '''Verificar'''
== Level 2 ==
== Verificar ==
Verificar
El código correcto pasará la prueba de todos los ''verificadores''. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta.
El código correcto pasará la prueba de todos los ''verificadores''. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta.
Un jugador con el código correcto gana.
Un jugador con el código correcto gana.
Línea 34: Línea 27:
Si no adivina nadie el código, los que entraron a '''Verificar''' se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno.
Si no adivina nadie el código, los que entraron a '''Verificar''' se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno.
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.
== Level 2 ==
== Modos ==
Modos
 
== Level 3 ==
== Clásico ==
Clásico
Una carta por cada ''verificador''
Una carta por cada ''verificador''
== Level 3 ==
== Extremo ==
Extremo
Dos cartas por cada ''verificador'' pero con sólo un criterio válido.
Dos cartas por cada ''verificador'' pero con sólo un criterio válido.
== Level 3 ==
== Pesadilla (Nightmare) ==
Pesadilla (Nightmare)
No se sabe cual ''verificador'' está asociado a cada carta de verificación.
No se sabe cual ''verificador'' está asociado a cada carta de verificación.

Revisión del 07:50 3 ene 2024

Introducción

El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo ó con el mínimo de preguntas hechas. (Ó terminar siendo el único jugador no eliinado)

El turn0

Consta de 4 ó 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.

  • Composición
  • Preguntas
  • Deducir
  • Finalizar
  • Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-

Composición

Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta Propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo=3, cuadro=3, círculo=2

Preguntas

Tomar hasta tres Verificadores y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. Dos notas importantes: Nota 1: Los Verificadores no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos Verificadores pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un Verificador pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro Verificador pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3. Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del verificador no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del Verificador.

Deducir

Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto.

Finalizar

Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el ó los que crean tener la solución). Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-. Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a Verificar

Verificar

El código correcto pasará la prueba de todos los verificadores. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta. Un jugador con el código correcto gana. Dos o más jugadores con el código correcto: Gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = Empatan. Si no adivina nadie el código, los que entraron a Verificar se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno. Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.

Modos

Clásico

Una carta por cada verificador

Extremo

Dos cartas por cada verificador pero con sólo un criterio válido.

Pesadilla (Nightmare)

No se sabe cual verificador está asociado a cada carta de verificación.