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Diferencia entre revisiones de «Tips marrakech»

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(Actualización de la versión en ingles del 05/09/2021)
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* El troquel es un troquel especial con caras 1, 2, 2, 3, 3 y 4 zapatillas. Las tiradas de 2 o 3 son las más comunes.
* El dado es un dado especial con caras 1, 2, 2, 3, 3 y 4 zapatillas. Las tiradas de 2 o 3 son las más comunes.
* Recuerda que obtienes un punto por cada casilla de alfombra que aparezca al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a ser cubiertas, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
* Recuerda que obtienes un punto por cada casilla de alfombra que aparezca al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a ser cubiertas, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
* Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en las alfombras más pequeñas de otros jugadores. Tendrás que prepararlo para que los otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en tu alfombra.
* Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en las alfombras más pequeñas de otros jugadores. Tendrás que prepararlo para que los otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en tu alfombra.
* Observa cómo se mueve Assam cuando pasa por el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de la esquina dos veces al seguir las flechas del tablero.
* Observa cómo se mueve Assam cuando pasa por el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de la esquina dos veces al seguir las flechas del tablero.

Revisión actual - 11:20 20 ene 2022

  • El dado es un dado especial con caras 1, 2, 2, 3, 3 y 4 zapatillas. Las tiradas de 2 o 3 son las más comunes.
  • Recuerda que obtienes un punto por cada casilla de alfombra que aparezca al final del juego. Las alfombras en el centro del tablero son las más propensas a ser cubiertas, mientras que las alfombras en las esquinas son más difíciles de cubrir.
  • Crear una alfombra grande puede darte una gran recompensa si alguien aterriza en ella, pero otros jugadores evitarán tu alfombra a toda costa, incluso si eso significa aterrizar en las alfombras más pequeñas de otros jugadores. Tendrás que prepararlo para que los otros jugadores se vean obligados a arriesgarse a aterrizar en tu alfombra.
  • Observa cómo se mueve Assam cuando pasa por el borde del mapa. En 2 de las esquinas puede aterrizar en el mismo espacio de la esquina dos veces al seguir las flechas del tablero.