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(Actualización de la versión en ingles del 18/09/2021)
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Línea 1: Línea 1:
Simplicity
Simplicity


En la primera ronda se roba el orden de los jugadores y se muestra a la derecha del tablero de planificación. El jugador que juega en último lugar marca una línea en el tablero de planificación con la ficha de demolición. Esta línea no se jugará.
En la primera ronda se roba el orden de los jugadores y se muestra a la derecha del tablero de planificación. En partidas de 2,4 y 5 participantes, quien juega en último lugar bloquea una loseta en el tablero de planificación con la ficha de demolición. Esta loseta no se podrá adquirir.


El jugador que juega en último lugar en una ronda, comienza la siguiente ronda.
El tablero de juego contiene 5 figuras diferentes. El edificio junto a la tabla de planificación puede colocarse en posiciones del tablero de juego con la misma figura(s) que en la misma línea de la tabla de planificación.


El tablero de juego contiene 5 figuras diferentes. El edificio junto a la tabla de planificación puede colocarse en posiciones del tablero de juego con la misma figura(s) que en la misma línea de la tabla de planificación.
Los jugadores, por orden de turno, eligen un edificio de una línea junto a la tabla de planificación y lo colocan en el tablero de juego sobre la figura correspondiente.
Los jugadores, por orden de turno, eligen un edificio de una línea junto a la tabla de planificación y lo colocan en el tablero de juego sobre la figura correspondiente.


Línea 29: Línea 28:
Parques   
Parques   


Al final del juego un jugador obtiene 2 puntos por cada tipo de edificio adyacente ortogonal.
Al final de la partida, un jugador obtiene tantos puntos por cada tipo de edificio distinto adyacente ortogonalmente al parque al cuadrado. Por lo que si tienes un parque con 3 tipos distintos de edificios adyacentes obtienes 3 x 3 = 9 puntos.




Línea 35: Línea 34:


Cada vez que se coloca un nuevo edificio en el tablero, éste se marca con un marcador del color del jugador.
Cada vez que se coloca un nuevo edificio en el tablero, éste se marca con un marcador del color del jugador.
Al final del juego el jugador obtiene 2 puntos por cada marcador ortogonal adyacente.
 
Al final del juego el jugador obtiene 3 puntos por cada marcador ortogonal adyacente.

Revisión del 19:00 22 sep 2021

Simplicity

En la primera ronda se roba el orden de los jugadores y se muestra a la derecha del tablero de planificación. En partidas de 2,4 y 5 participantes, quien juega en último lugar bloquea una loseta en el tablero de planificación con la ficha de demolición. Esta loseta no se podrá adquirir.

El tablero de juego contiene 5 figuras diferentes. El edificio junto a la tabla de planificación puede colocarse en posiciones del tablero de juego con la misma figura(s) que en la misma línea de la tabla de planificación.

Los jugadores, por orden de turno, eligen un edificio de una línea junto a la tabla de planificación y lo colocan en el tablero de juego sobre la figura correspondiente.


Edificios

Hay cuatro tipos de edificios diferentes.

- Azul

- Naranja

- Púrpura

- Amarillo

Por el número de edificios adyacentes ortogonales del mismo color, obtienes 1 punto por loseta por cada marcador de jugador que esté en el grupo de edificios. Así que si tienes 3 edificios adyacentes de color Púrpura, con dos de tus marcadores de jugador sobre ellos, obtienes 3 x 2 = 6 puntos.


Además hay parques.

Parques

Al final de la partida, un jugador obtiene tantos puntos por cada tipo de edificio distinto adyacente ortogonalmente al parque al cuadrado. Por lo que si tienes un parque con 3 tipos distintos de edificios adyacentes obtienes 3 x 3 = 9 puntos.


Marcadores de color adyacentes

Cada vez que se coloca un nuevo edificio en el tablero, éste se marca con un marcador del color del jugador.

Al final del juego el jugador obtiene 3 puntos por cada marcador ortogonal adyacente.