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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
Línea 1: Línea 1:
== Objetivo ==
  OBJETIVO:
Conseguir el mayor número de puntos en tu ciudad multiplicando el número de personas (icono verde) por los corazones (icono rosa) de tus cartas.
  Obtener la mayor cantidad de puntos en tu ciudad multiplicando la cantidad de personas (ícono verde) por los corazones (ícono rosa) de tus cartas de ciudad.
  Esto se hace a través de la compra de edificios que generan dinero (monedas amarillas) para que puedas comprar espacios para la gente de tu ciudad  (meeples verdes) y cosas que le encantan (corazones rosas).
  Elije sabiamente los tipos de edificios de tu ciudad para obtener un edificio especial (indicado por el pequeño icono en blanco y negro en la parte superior derecha de las cartas de edificios especiales) .
  Una vez que un jugador llena sus 10 espacios de construcción, termina la ronda y luego multiplica tus iconos verdes (personas) por la cantidad de corazones para ver quién ha construido la ciudad más feliz.


Esto se consigue mediante la compra de edificios que generan dinero (monedas amarillas) para que puedas comprar edificios para la gente (meeples verdes) y las cosas que la gente quiere (corazones rosas).


FIN DE JUEGO:
Elige bien tus tipos de edificios (indicados por el pequeño icono blanco y negro en la parte superior derecha de la carta) para poder optar a un Edificio Especial.
  Se activa una vez que un jugador coloca la décima carta de ciudad, la ronda continúa hasta que juega el último jugador/a (tener en cuenta que el PRIMER jugador/a es quien posee la ficha amarilla de primer jugador "PREM'S").


Una vez que un jugador complete sus 10 ranuras de construcción, termina la ronda y multiplica tu gente por tus corazones para ver quién ha construido la ciudad más feliz.
TURNO:


# Fase de ingresos: Cada jugador/a obtiene la suma de los símbolos de ingresos (monedas amarillas con pequeñas flechas negras) en la parte inferior de las cartas de su ciudad.  Como cada jugador/a comienza con el Mercado Feliz (Happy market), la primera ronda cada uno/a recibe 1 moneda.
== Activación del fin del juego ==
Una vez que un jugador pone la 10ª carta de ciudad, la ronda continúa hasta que el último jugador se vaya.


# Fase de acción: Cada jugador/a lleva a cabo estos cuatro pasos en orden y luego pasa el siguiente jugador.
Ten en cuenta que el PRIMER jugador es el que tiene la ficha amarilla de primer jugador "PREM'S".


    1. (Acción opcional) Descarta una de las cartas de Edificios visibles en el área central (no hay cartas visibles en la ronda 1).  Esto permite revelar más cartas en el paso 2.
== Turno ==
'''----- Fase de ingresos -----'''
<br>Al comienzo del turno del 1er jugador ("PREM"), TODOS los jugadores AL MISMO TIEMPO obtienen la suma de los símbolos de ingresos (monedas amarillas con pequeñas flechas negras) en la parte inferior de las cartas de su ciudad.
<br>''Nota: Como cada jugador comienza la ronda con el Mercado Feliz, cada uno recibe 1 moneda de ingresos además de sus 2 monedas iniciales.''


    2. Si hay menos de tres cartas de Edificios visibles en el área central, roba de cualquier combinación de mazos hasta que haya tres cartas de edificios visibles.  Cada mazo tiene Edificios de distintos rangos de precios, a saber:


              1-3 monedas (primera fila)
'''----- Fase de acción -----'''
<br>Cada jugador lleva a cabo estos cuatro pasos en orden, luego va el siguiente jugador.
<br>''1.''' (opcional) Descartar UNA de las cartas boca arriba en la zona central "Edificios:" (como no hay cartas visibles al inicio de la ronda 1, el primer jugador no tiene esta opción).


              4-5 monedas (segunda fila)
'''2.''' Si hay menos de tres cartas boca arriba en el área central "Edificios:", roba de cualquier combinación de mazos hasta que haya tres cartas visibles.  Si un mazo se agota, los edificios descartados para ese tipo de mazo se barajarán de nuevo.
<br>
<br>Cada tipo de mazo tiene Edificios en diferentes rangos de precios indicados por las monedas en el reverso de las cartas:
*&nbsp;1ª fila (28 cartas que cuestan 1-3 monedas)
*&nbsp;2ª fila (20 cartas que cuestan 4-5 monedas)
*&nbsp;3ª fila (18 cartas que cuestan de 6 a 9 monedas)


              6-9 monedas (tercera fila)
<br>Cada tipo de mazo tiene también diferentes asignaciones de tipo de edificio indicadas por la altura de cada color de edificio en el reverso de las cartas (2 cartas por "piso"):
*&nbsp;Naranja (18 Atracciones - 2 en el mazo 1, 4 en el mazo 2, 12 en el mazo 3)
*&nbsp;Púrpura (8 Manufacturas - 4 en el mazo 1, 4 en el mazo 2, 0 en el mazo 3)
*&nbsp;Azul (18 Servicios Públicos - 8 en el mazo 1, 6 en el mazo 2, 4 en el mazo 3)
*&nbsp;Amarillo (18 Tiendas - 12 en el mazo 1, 6 en el mazo 2, 0 en el mazo 3)
*&nbsp;Verde (4 Viviendas - 2 en el mazo 1, 0 en el mazo 2, 2 en el mazo 3)
Nota: Al pasar por encima de un mazo se mostrará cuántas cartas quedan en él.''


    3. Elija una de las siguientes acciones:


  a. Comprar una de las tres cartas de Edificios visibles en el área central para colocarla en el siguiente espacio disponible de tu ciudad de 10 espacios


  b. Comprar una cartas de vivienda (cartas verdes) para colocarla en un espacio disponible de tu ciudad.  
'''3.''' Escoge '''una''' de las siguientes acciones:
*&nbsp;Compra una de las tres cartas visibles "Edificios:" (se colocará en la siguiente ranura disponible en tu ciudad de 10 ranuras).  Los costes de compra se indican con la moneda amarilla en la parte superior izquierda de la carta
*&nbsp;'''O''' compra una tarjeta "Viviendas:" (se colocará en la siguiente ranura disponible en tu ciudad de 10 ranuras)
*&nbsp;'''O''' no comprar nada y coger una moneda del banco
''Nota: Ninguna ciudad puede tener más de un edificio con el mismo nombre.''


  c. No comprar cartas y toma una moneda del banco.


  4. (Acción opcional) Si cumples con las condiciones de los edificios especiales (obtener los colores de edificios que especifica en la parte superior de la carta), toma la carta de edificio especial y colócala en tu ciudad. Solo puedes tomar una única carta de edificios especiales durante toda la partida.
'''4.''' (opcional) Si cumples las condiciones indicadas por los iconos/colores del tipo de edificio en la parte superior de las cartas de edificios especiales, puedes ELEGIR tomar una carta del área "Edificios especiales:" (se colocará en la siguiente ranura disponible de tu ciudad de 10 ranuras).
<br>''Nota: Ninguna ciudad puede tener más de una carta de Edificio Especial, y ninguna ciudad puede tener más de 10 edificios (incluso si tu 10º edificio te da derecho a un Edificio Especial).''


== Puntuación al final del juego ==
1. Cuenta el número de personas llenas (verde) y de corazones (rosa).
<br>2. Resta uno por cada persona o corazón tachado.
<br>3. Multiplica el total de personas por el total de corazones.


Notas a tener en cuenta para la planificación de la ciudad:
¡El jugador con la ciudad más feliz (más puntos) gana!
- Los costos de compra se indican con la moneda amarilla en la parte superior izquierda de la carta.
- Nunca puedes tener 2 cartas en tu ciudad con el mismo nombre.
- Solo puedes tener una carta de Edificios especiales en tu ciudad.
- Nunca puedes colocar 11 edificios en tu ciudad.


 
== Desempate ==
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
Si varios jugadores tienen ciudades igual de felices, gana el jugador al que le queden más monedas.
 
<br>Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices E iguales monedas, ¡celebrad juntos el empate!
1. Cuenta el número total de personas (íconos verdes) y corazones (rosa).
2. Reste uno por cada persona o corazón tachado.
3. Multiplica el total de personas por el total de corazones.
 
¡El jugador con la ciudad más feliz (la mayor cantidad de puntos) gana!
 
 
 
ACLARACIÓN:
 
Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices, gana el jugador que tenga más monedas.
Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices Y monedas iguales, ¡comparten la victoria!

Revisión actual - 03:25 4 sep 2021

Objetivo

Conseguir el mayor número de puntos en tu ciudad multiplicando el número de personas (icono verde) por los corazones (icono rosa) de tus cartas.

Esto se consigue mediante la compra de edificios que generan dinero (monedas amarillas) para que puedas comprar edificios para la gente (meeples verdes) y las cosas que la gente quiere (corazones rosas).

Elige bien tus tipos de edificios (indicados por el pequeño icono blanco y negro en la parte superior derecha de la carta) para poder optar a un Edificio Especial.

Una vez que un jugador complete sus 10 ranuras de construcción, termina la ronda y multiplica tu gente por tus corazones para ver quién ha construido la ciudad más feliz.

Activación del fin del juego

Una vez que un jugador pone la 10ª carta de ciudad, la ronda continúa hasta que el último jugador se vaya.

Ten en cuenta que el PRIMER jugador es el que tiene la ficha amarilla de primer jugador "PREM'S".

Turno

----- Fase de ingresos -----
Al comienzo del turno del 1er jugador ("PREM"), TODOS los jugadores AL MISMO TIEMPO obtienen la suma de los símbolos de ingresos (monedas amarillas con pequeñas flechas negras) en la parte inferior de las cartas de su ciudad.
Nota: Como cada jugador comienza la 1ª ronda con el Mercado Feliz, cada uno recibe 1 moneda de ingresos además de sus 2 monedas iniciales.


----- Fase de acción -----
Cada jugador lleva a cabo estos cuatro pasos en orden, luego va el siguiente jugador.
1.' (opcional) Descartar UNA de las cartas boca arriba en la zona central "Edificios:" (como no hay cartas visibles al inicio de la ronda 1, el primer jugador no tiene esta opción).

2. Si hay menos de tres cartas boca arriba en el área central "Edificios:", roba de cualquier combinación de mazos hasta que haya tres cartas visibles. Si un mazo se agota, los edificios descartados para ese tipo de mazo se barajarán de nuevo.

Cada tipo de mazo tiene Edificios en diferentes rangos de precios indicados por las monedas en el reverso de las cartas:

  •  1ª fila (28 cartas que cuestan 1-3 monedas)
  •  2ª fila (20 cartas que cuestan 4-5 monedas)
  •  3ª fila (18 cartas que cuestan de 6 a 9 monedas)


Cada tipo de mazo tiene también diferentes asignaciones de tipo de edificio indicadas por la altura de cada color de edificio en el reverso de las cartas (2 cartas por "piso"):

  •  Naranja (18 Atracciones - 2 en el mazo 1, 4 en el mazo 2, 12 en el mazo 3)
  •  Púrpura (8 Manufacturas - 4 en el mazo 1, 4 en el mazo 2, 0 en el mazo 3)
  •  Azul (18 Servicios Públicos - 8 en el mazo 1, 6 en el mazo 2, 4 en el mazo 3)
  •  Amarillo (18 Tiendas - 12 en el mazo 1, 6 en el mazo 2, 0 en el mazo 3)
  •  Verde (4 Viviendas - 2 en el mazo 1, 0 en el mazo 2, 2 en el mazo 3)

Nota: Al pasar por encima de un mazo se mostrará cuántas cartas quedan en él.


3. Escoge una de las siguientes acciones:

  •  Compra una de las tres cartas visibles "Edificios:" (se colocará en la siguiente ranura disponible en tu ciudad de 10 ranuras). Los costes de compra se indican con la moneda amarilla en la parte superior izquierda de la carta
  •  O compra una tarjeta "Viviendas:" (se colocará en la siguiente ranura disponible en tu ciudad de 10 ranuras)
  •  O no comprar nada y coger una moneda del banco

Nota: Ninguna ciudad puede tener más de un edificio con el mismo nombre.


4. (opcional) Si cumples las condiciones indicadas por los iconos/colores del tipo de edificio en la parte superior de las cartas de edificios especiales, puedes ELEGIR tomar una carta del área "Edificios especiales:" (se colocará en la siguiente ranura disponible de tu ciudad de 10 ranuras).
Nota: Ninguna ciudad puede tener más de una carta de Edificio Especial, y ninguna ciudad puede tener más de 10 edificios (incluso si tu 10º edificio te da derecho a un Edificio Especial).

Puntuación al final del juego

1. Cuenta el número de personas llenas (verde) y de corazones (rosa).
2. Resta uno por cada persona o corazón tachado.
3. Multiplica el total de personas por el total de corazones.

¡El jugador con la ciudad más feliz (más puntos) gana!

Desempate

Si varios jugadores tienen ciudades igual de felices, gana el jugador al que le queden más monedas.
Si varios jugadores tienen ciudades igualmente felices E iguales monedas, ¡celebrad juntos el empate!